Флудилка RPGTOP

Pillars of Eternity

Объявление

28.03.20. Форум окончательно переходит в раздел камерного и прекращает рекламиться. Регистрация по-прежнему открыта, однако мы не гарантируем, что вы сможете найти игру и что наша скорость вас устроит.

05.03.19. Архипелаг Мёртвого Огня официально открыт! Создан новый игровой подфорум для сюжета 2828-го года, дополнена матчасть по региону. Подробнее

04.03.19. Готовимся к открытию Архипелага Мёртвого Огня, а меж тем на форуме добавлены ответы в FAQ и новые подклассы.

10.02.19. На форуме обновлён сюжет. Подробнее

26.11.18. Стартовали квесты в Заветном Холме! Подробнее

17.11.18. Успевай выбрать подарок от доброго волшебника! Подробнее

21.10.18. Скриптомайнинг! Подробнее

16.10.18. К рядам приключенцев присоединилась всеми любимая Смена Имиджа. Подробнее

10.10.18. Мы открылись и готовы приветствовать новых игроков!

...
Добро пожаловать в Эору! Тип: камерный.
Организация игры: эпизодическая.

Dragon Age: the ever after

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pillars of Eternity » Библиотека » Бестиарий


Бестиарий

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

...

0

2

Разумные гуманоиды

[indent] Лагуфеты – четырехрукие амфибии, привязанные к своей территории. Хотя толстая кожа защищает их от морозов Белого Перехода, их основного ареала обитания, они предпочитают держаться возле горячих источников и, таким образом, вполне вольготно ощущают себя и в теплых водах Архипелага. Лагуфеты живут первобытно-общинным строем и пользуются примитивным оружием, но обладают врожденной предрасположенностью к магии. Они особенно опасны в горах, где бури и снегопад скрывают их присутствие от путешественников до тех пор, пока не становится слишком поздно. Лагуфеты могут оставаться подо льдом в течение длительного времени – известны случаи, когда они заставали врасплох неосторожных рыбаков.

[indent] Ксаурип – гуманоид-рептилия ростом с орлана. Ксаурипы украшают себя костями убитых врагов – в основном это ксаурипы из враждебных племен. Также им нравятся большие перья, которые они вешают или прикрепляют на свою одежду. Тон кожи ксаурипов может варьироваться от светло-зеленого до ржаво-коричневого. Их удлиненные морды (из-за формы которых они не могут говорить) и чрезмерно агрессивное поведение служит помехой для общения с более цивилизованными расами. Ксаурипы живут на уединенных неосвоенных территориях и известны тем, что беспощадно нападают на всякого, кому не посчастливится попасться им на пути.
[indent] Ксаурипы считают драконов своими божествами и селятся возле гнезд этих могущественных созданий. Нередко небольшое племя может кочевать до тех пор, пока не найдет дрейка или дракона, чтобы ему поклоняться. Посвятив себя какому-либо дракону, племя будет защищать его любой ценой. Сложные ритуалы, в ходе которых дракон поглощает принесенных в жертву ксаурипов, – распространенный обычай. По мере того как дракон взрослеет и растет, жертвоприношения становятся большими религиозными событиями, которые уносят жизни сотен ксаурипов. Сила и репутация племени ксаурипов напрямую зависит от возраста его дракона. Самые крупные племена существуют сотни, если не тысячи лет. Воины и шаманы этих племен обычно красят свои тела, чтобы быть похожими на своих богов-драконов.

[indent] Визраки – крайне редкие, очень опасные существа с врожденными сайферскими способностями. Формой они в основном похожи на высоких и худых людей, но имеют клыкастые паучьи головы. Как и пауки, они могут плести паутину. С ее помощью они создают сложные конструкции, похожие на улей, а также изготавливают из нее свои красивые изящные одеяния.
[indent] Визраки мужского и женского пола внешне неотличимы друг от друга. В основном они занимаются заклинаниями и манипуляциями с разумом, как сайферы, но при необходимости в ближнем бою они используют клыки. Псионические силы визраков позволяют им общаться друг с другом мысленно. Как и у многих социальных инсектоидов, их сообщество включает особей с разными ролями, включая разведчиков и воинов.
[indent] Несмотря на их развитый интеллект и силу, визраки не имеют значительного влияния в мире из-за крайне низкой рождаемости. Несмотря на то, что эта низкая рождаемость может быть причиной их хорошо известной враждебности к другим расам, она также сделала визраков в высшей степени альтруистичными по отношению к собственному виду. Они будут защищать свои гнезда до конца.

[indent]Наги — большие разумные рептилии. Хотя у них и имеются некоторые гуманоидные признаки, в целом сходство с людьми слабое. Общество наг устроено достаточно сложно, чтобы сделать возможным общение с представителями других разумных народов, но вообще наги предпочитают полагаться на силу, а не на переговоры. Наги придерживаются строгой религиозной доктрины, которая во многих моментах повторяет Колесо, утверждая при этом верховенство наг над другими существами.
[indent]Внутри общества наг роли распределяются в зависимости от врожденных талантов, хитрости и амбиций. Наги, умеющие лишь держать меч, становятся воинами. Самые ядовитые и остроглазые становятся командующими. Умные или одухотворенные принимают роль шамана или даже сражаются за нее — потом им придется защищать свой пост от соперников.

[indent]Бесы — проказники и скитальцы. Они мало думают о защите жилища или поисках еды, предпочитая почти все время проводить за поисками путешественников, чтобы утолить свою жажду развлечений. Именно тут раскрывается характер бесов: их «развлечения» обычно подразумевают применение ядовитых газов, создание призраков других существ, телепортацию, кражи или нанесение травм незадачливой жертве. Волшебники и прочие умники научились подчинять бесов своей воле, но результат порой бывает непредсказуемым. Бесы могут служить шпионами, врагами, изредка — убийцами, но особой верностью не отличаются, постоянно выискивая то, что выгодно лично им.
[indent]Морских бесов привлекает аура магических предметов, обычно они селятся в гротах или рядом с островами вдоль торговых путей. Чтобы избежать ограбления, торговым судам рекомендуется вставать на якорь хотя бы в пяти лигах от острова, населенного бесами. Если так не сделать, то после ночевки паруса будут изорваны, а трюм — опустошен.

[indent] Огры – большие толстокожие существа, ростом около 3-4 метров. У них хорошо развитая мускулатура, а одеваются они, как правило, в шкуры или меха своей добычи. В качестве оружия предпочитают дубину, топор или булаву. Огры настолько же (а нередко и более) разумны, как и "цивилизованные" расы, но их чрезмерная враждебность даже к сородичам не дает их числу увеличиться. Несмотря на врожденный интеллект, их вспыльчивый норов исторически не позволял сконцентрироваться на достаточно длительное время, чтобы создать хоть что-то, представляющее значительную культурную ценность.
[indent] Большинство живет полукочевой, уединенной жизнью в диких землях, где вероятность встретить соплеменников меньше. Единственный случай, когда они сходятся вместе, – во время брачного сезона, в течение которого их число сокращается почти на столько же, на сколько увеличивается. Огры с более "миролюбивым" характером особенно старательно избегают всяких контактов. В тех редких случаях, когда огры работают вместе, они почти всегда делают это под руководством огра-матроны. Огры-матроны еще больше огров-мужчин, но менее агрессивны к себе подобным. Если уж огры собрались вместе, то они часто несут огромную угрозу всем окружающим.

[indent]Эотены – персонажи одного из наиболее гротескных народных сказаний. Когда-то они были одним из самых агрессивных и вспыльчивых народов огров. С тех пор они превратились в огромных чудовищ: и крупнее, и гораздо тупее своих собратьев. У эотенов две головы, одна из которых значительно меньше другой. Если большую из них отрубить, меньшая сохранит достаточно инстинктивных умений, чтобы эотен продолжал бой. Нередко можно увидеть, как у них с шеи свешивается череп в обрывках разлагающейся плоти. Непредсказуемый нрав эотенов и неспособность уживаться в обществе сделала их изгоями. Тем ограм, у которых рождаются эотены, запрещают размножаться впредь, их потомков убивают, либо выгоняют в глушь. Последнее и есть причина того, что взрослые эотены порой попадаются вдали от городов, к досаде скотовладельцев.

[indent] Ратуны держатся обособленно и крайне враждебно относятся к любым попыткам наладить с ними контакт. Эти огненные великаны охраняют цепь островов под названием Зубы Магран в архипелаге Мертвого Огня и яростно защищают честь своей богини. Кое-кто даже утверждает, что сама Магран создала этих существ из почвы Эоры и собственного огня. Ратуны ни за что не уступят разумному существу и будут драться до последнего. Если вам случится заметить в море ратунский драккар, разворачивайтесь и спешите прочь на полном ходу: ратуны предпочитают захватывать пленников живьем, чтобы отдать их в жертву Древней.

[indent]Драконы - колоссальное существо, которое в состоянии покоя возвышается над большинством домов. Драконы умнее большинства других разумных созданий, но из-за склонности к уединению они не общаются с представителями других видов. Подробнее см. ниже.

[indent]Фамиры – это те представители разумных рас, чьи жизни продлены неестественным образом. Подробнее см. ниже.

Животные

[indent]Животные— это очень широкая категория, вобравшая в себя как самых обыкновенных зверей вроде собак, так и волшебные создания, например драконов. Определений у этого понятия множество, однако в целом животными считаются все виды, неспособные к самоорганизации в форме, которую представители разумных рас назвали бы обществом.

[indent]Кошки — среди наиболее уважаемых обитателей Эоры. Их ценят за приятное общество, опрятность и умение охотиться на вредителей. Именно для борьбы с вредителями их используют повсюду, от доков до дворцов. Кошки любят жить рядом с разумными существами, а те, в свою очередь, рады им. Особенно кошек ценят волшебники, переживающие за сохранность своих волшебных книг в случае появления мышей. Кошки боятся енотов, сов, соколов и диких собак.

[indent]Собак тысячи лет отбирали по характеру и способностям, прежде чем они превратились в животных, которых Эора знает сегодня. Разумные существа держат их в качестве верных, надежных компаньонов, а также используют для охоты, на выпасе и для защиты. Собаки популярны у всех народов Эоры. По Эоре ходит немало рассказов о собаках, которые остаются с хозяевами и после их смерти, в конце концов умирая от голода. Так, на Архипелаге особенно любима легенда о собаке по имени Пусуке. Этот пес был так верен своему хозяину, что до сих пор охраняет его тело, хотя с момента смерти прошло уже 115 лет.

[indent] Боевых псов достаточно часто можно увидеть на поле боя, хотя они никогда не занимали значительной роли в ожесточенных стычках между дирвудскими и редсерасскими войсками. Псы, которых используют Железные Цепы, относятся к крупной, крепкой породе, которая распространена в сельской местности Редсераса, где их ценят в качестве защитников от волков и других хищников. Псы Цепов, конечно, выращены и обучены противостоять значительно более серьезным противникам.

[indent] Штельгары – большие хищные кошки. Их молодые особи часто охотятся в одиночку, но взрослые штельгары часто собираются в прайды для защиты территории, охоты и ухода за детенышами. Эти кошки агрессивны и легко приспосабливаются – представителей вида можно обнаружить в различных природных условиях, от жарких равнин до мерзлой тундры. Из-за роста поселений их почти не осталось на территории вокруг Бухты Непокорности, и они чаще встречаются в Эйр-Гланфате. Благодаря репутации смертельно опасного хищника штельгары считаются выдающимся трофеем среди последователей Галавэйна.

[indent] В Дирвуде проживает немало медведей, хотя большинство избегает дорог и цивилизации. Вельможи иногда охотятся на медведей для развлечения, но большинство переселенцев, старожилов и гланфатанцев просто их избегают. В лесах Восточных земель есть дичь, которая окажет значительно меньше сопротивления, чем разъяренный медведь.
[indent] На архипелаге Мертвого Огня они встречаются повсеместно. Медведи любят рыть берлоги в склонах холмов, где особенно много их любимой пищи: черноягод, орехов ялоа и муравьев. Медведи Архипелага немного мельче своих собратьев с Восточных земель, но это не делает их менее опасными соперниками.
[indent] В начале колонизации Архипелага медведи нередко задирали неосторожных поселенцев. Особенно известен один случай, произошедший в Тикаваре: сначала медведь убил семерых, а затем явился в ночь бдения над телами и разорвал еще троих. Медведи Архипелага периодически становятся жертвами тигров, причем особо уязвимы самки с детенышами. Считается, что это связано с их неспособностью лазать по деревьям — еще одно отличие от заморских собратьев.

[indent] Тигры — беззвучные одиночки, которые охотятся на фауну своего родного Архипелага. Это самые крупные из кошачьих Эоры, у них длинное мускулистое тело и сильные лапы. Они стараются нападать на жертву сзади, сбивая ее на землю и перекусывая шею. Немногие выжившие после такой атаки рассказывают, что даже не подозревали о том, что на них кто-то охотится.
[indent] По мере того как на Архипелаге стало становиться все больше разумных существ, атаки тигров участились. Хотя предпочитают они оленей, антилоп и прочих копытных, но нападают и на других жертв, если чувствуют угрозу своему жилищу либо если голодны. Некоторые из тигров, отведавших мяса разумных существ, пристрастились к нему, и теперь наводят ужас на целые деревни. О тиграх сочинено множество легенд и мифов, приписывающих им умение превращаться в туман, чтобы легче было подкрадываться к жертве.

[indent] Пантеры — опаснейшие хищники джунглей, мастера беззвучной охоты. Предпочитая болота и влажные леса, они все же выбираются в заросли кустарников и пустыни. Иначе говоря, на Архипелаге их можно встретить повсюду.
[indent] Будучи агрессивными и независимыми, они скрываются среди растительности благодаря своей черной шкуре, стараясь не контактировать с разумными существами, если не считают их угрозой своим владениям. Мощные мышцы и кости позволяют пантерам прыгать на жертву, сбивая ее с ног, а их укус настолько силен, что может прикончить даже рептилию в панцире. Одного удара лапой достаточно, чтобы оглушить неподготовленного врага.

[indent] Львов раньше можно было часто видеть на полях на восток и юг от великих лесов Эйр-Гланфата, но колонизация Восточных земель вынудила больших кошек отступить на относительно безопасную территорию между гланфатанскими и дирвудскими сообществами. В дополнение к их огромной силе, львы известны своим ужасным ревом, который может вселить страх даже в сердца храбрецов.

[indent] "Где есть олени, скоро будут волки". Эта аэдирская пословица, которая часто произносится без первой части, связана с уязвимостью, которую ранние поселенцы часто ощущали в Восточных землях. Также она говорит о связи аэдирцев (буквально "народа оленя") с четырехногими хищниками, которые так же распространены в Дирвуде, как и в Аэдирской империи. Волки прославились скоростью и способностью сваливать добычу с ног, а затем разрывать ее на части.

[indent]Дикие кабаны считаются помехой и опасностью в районах, где проживает большинство переселенцев. Агрессивные и бесстрашные вепри убили множество детей эльфов и людей, а также взрослых орланов. Стадо вепрей представляет угрозу для любого путешественника или исследователя. Массивного вепря крайне сложно убить, но клыки их ценятся торговцами и заклинателями.

[indent] Антилопы повсеместно встречаются на полях Восточных земель. Хотя колонизация и последовавшая за ней охота уменьшила их популяцию, они все еще прекрасно себя чувствуют в малолесистых районах Дирвуда. Антилопы не агрессивны по своей сути, но иногда встречаются в качестве животного-спутника рейнджера, и имеют в таком случае грозный вид.

[indent] Скульдры – большие млекопитающие, которые живут в пещерах в полной или практически полной темноте. Из-за этого у них плохо развитое зрение, и для перемещения и поиска добычи они полагаются на слух. Выросты и волоски на их ушах позволяют им воспринимать потоки воздуха, которые играют ключевую роль при определении направления в подземных пещерах. Скульдры общаются визгливыми криками и щелчками, и используют эти звуки для эхолокации. Они живут в общинах, гнездятся и растят детенышей вместе.

[indent] Несмотря на поверхностное сходство с обитающими в пещерах скульдрами, скульдраки встречаются в более холодном климате и, как правило, на большей высоте. У них гораздо более острое зрение, но обычно они все же нападают из засады или питаются падалью. В то время как у скульдров складки кожи под передними конечностями остаются в зачаточном состоянии в течение всей жизни, у скульдраков, даже молодых, вырастают полноценные крылья. Поначалу они позволяют скульдраку поддерживать собственное тело, но взрослая особь может только планировать непродолжительное время. Как и их бесшерстные сородичи, скульдраки живут группами, гнездятся и растят молодняк вместе. От таких тесных связей зависит их выживание в суровом климате.

[indent]Болотные летучие мыши имеют несколько физиологических отличий от родственных им скульдров и скульдраков. Главное из них – это то, что болотные летучие мыши сохраняют телосложение молодой особи даже во взрослом возрасте. Поэтому взрослые болотные летучие мыши могут летать, но выбор их жертв ограничивается теми, с которыми они могут справиться самостоятельно. В охоте им помогают ядовитые железы, из которых они плюют ядом в своих жертв. Эти существа не объединяются в крупные колонии по примеру их крупных сородичей. В мелких стаях, в которые собираются болотные летучие мыши, часто случается грызня из-за пищи, партнеров и территорий.

[indent]Гигантские летучие мыши с архипелага Мертвого Огня куда крупнее своих сородичей и отличаются от них предельной кровожадностью. Они агрессивны и умны, а потому доводят до отчаяния местное население: хотя нападения на деревни и города редки, летучие мыши регулярно атакуют путешественников за пределами населенных пунктов. В последние годы было несколько сообщений о том, что мыши умудрялись отпирать закрытые окна, а в одном случае — даже дверь арсенала. Как указывает их название, гигантские летучие мыши весьма велики: около шести футов в размахе крыльев, но вес тела мешает им перелетать между островами. Потому живут эти существа изолированно, из-за чего появилось сразу несколько их разновидностей. Способ охоты летучих мышей весьма необычен. Они не используют эхолокацию, предпочитая просто врезаться в жертву, чтобы повалить ее на землю. Кроме всего прочего, огромные летучие мыши разносят различные инфекционные заболевания вроде джунглевой гнили и оспы. Уана долго живут бок о бок с летучими мышами и потому зачастую невосприимчивы к этим болезням, а вот недавно прибывшим поселенцам не повезло.

[indent] Жуки размером не достигают роста человека, но выглядят достаточно угрожающе, чтобы напугать большинство путешественников. Опасно большие насекомые всегда впечатляют и внушают ужас приезжим, а еще укрепляют мнение о Дирвуде как о захолустье, почти не облагороженном цивилизацией. Жуки хорошо себя чувствуют на обширных диких землях Дирвуда (и Эйр-Гланфата), а самые успешные их виды в ходе эволюции не только научились скрываться в окружающей среде, но и приобрели твердые панцири из распространенных твердых материалов, таких как дерево, камень и адра. Известно, что гланфатанские племена изготавливают грубые щиты и оружие из конечностей и панцирей этих жуков.
[indent] Несмотря на то, что внешний вид обыкновенного жука указывает на обратное, это сложное существо. Материал для панциря жуки выбирают с тщательностью, граничащей с искусством. Древесные жуки часто проделывают замысловатые отверстия в панцирях. Выдувая воздух через эти самодельные духовые инструменты, они играют жутковатую музыку для привлечения партнеров. Каменные жуки изготавливают зачаточные клыки и рога, которые помогают им защищаться и охотиться на добычу. Особенности жизни адровых жуков еще плохо изучены – о них достоверно известно только то, что их крайне сложно убить.

[indent] Огромные агрессивные пауки встречаются во всех уголках Восточных земель и имеют потрясающее разнообразие форм, цветов и размеров. Они значительно агрессивней своих крошечных сородичей – эти гиганты активно ищут добычу среди животных и представителей разумных рас. Даже самый слабый из них, пиковый паук , может легко убить взрослого мужчину, если сможет застать его врасплох. Хотя пиковый паук не ядовит, его острые лапы, благодаря которым они получили свое название, могут наносить ужасные раны даже через доспехи. Из-за скорости и уникального способа атаки пиковых пауков, очень храбрые (или очень глупые) воины, в частности, из гланфатанского племени Клыков, традиционно сражались с ними в качестве тренировки. В настоящее время этой традиции следуют только самые неотесанные и суровые воители. Пиковый паук также известен как один из самых смелых охотников-арахнидов, поскольку в ловле добычи он меньше полагается на паутину, а больше – на свои покрытые зазубринами ноги. Представители их видов отходят дальше от своих гнезд, чем большинство остальных пауков.

[indent] Есть пауки еще более смертельные по сравнению с пиковыми – это костяные пауки и вдоводелы. Укусы обоих видов ядовиты. Костяной паук также может выстреливать паутиной в свою жертву, чтобы ее замедлить. Вдоводелы не бросают сети из паутины, но их яд очень токсичен.

[indent] Легендарные пауки-кристаллоеды редко встречаются за пределами самых отдаленных уголков Эйр-Гланфата, – это огромные и сильные существа, обладающие магическими способностями, которые, по мнению некоторых магов, развились в результате поедания адры и зачарованных камней. Помимо способности поднимать из земли поле смертельно опасных кристальных шипов, яд кристаллоеда временно превращает плоть и кровь жертвы в камень. Последующие нападения кристаллоеда на окаменевшего противника быстро становятся убийственными.
Огромные и агрессивные пауки встречаются в самых разнообразных жутких формах, цветах и размерах во всех частях Восточных земель. Эти гиганты, значительно более воинственные, чем их крошечные сородичи, активно ищут своих жертв, которыми могут стать как животные, так и представители разумных рас.

[indent] Лунные пауки печально известны тем, что формируют симбиотические отношения с другими, как правило, разумными видами – они активно ищут союзников, которые могут поспособствовать выживанию. В свою очередь, они окружают своих союзников аурой, которая лечит и омолаживает их. Предполагается, что эта аура фактически состоит из крошечных капель яда лунного паука, который считается мощным стимулирующим средством. Но поймать лунного паука для изучения удавалось очень немногим, и еще меньше ученых выживали после этого.

[indent] Кракены редко поднимаются на поверхность, и почти никогда не оставляют выживших. Это массивные чудовища с щупальцами, способными разломать небольшой корабль и вытянуть моряков с палубы. Несмотря на размеры, мягкие и гибкие тела кракенов позволяют им протискиваться в тесные пространства в поиске добычи или укрытия. К счастью, открытым водам они предпочитают темные, тихие уголки моря. Кракены – очень ловкие охотники и, по легенде, грозные служители Ондры. Моряки по всей Эоре рассказывают истории о чудищах, которые населяют глубины. Из них мало какое вызывает такой же сильный страх, как кракен.

[indent] Шипастый разрушитель - огромная акула, которая таранит проплывающие суда, пытаясь сбить моряков с палубы и пробить отверстие в корпусе. Из боков и спины растут огромные шипы, которые, как предполагается, ядовиты. Самый большой замеченный шипастый разрушитель (после встречи с которым остались выжившие) по оценкам достигал 9 метров в длину.

[indent] Вьющийся змей - меньше разрушителя, но, возможно, длиннее. Нападают маленькими группами, обычно по 3-8 особей. У них длинные острые головы, немного напоминающие барракуду. Как и разрушитель, они многократно бьют в бок корабля, чтобы пробить в нем дыру или сбросить кого-нибудь с палубы. Также известны следующие случаи: змей заплывает на глубину и выпрыгивает из океана, приземляясь на палубу, где крутится и извивается, пытаясь схватить моряков, а затем погружается обратно в океан.

[indent] Левиафан - представьте самого большого кита, которого видели. Левиафан по меньшей мере в десять раз больше. Когда команда корабля замечает левиафана, уже слишком поздно. Он поднимается из глубин, вода вокруг начинает бурлить, возникает водоворот. Тело левиафана окружает обреченное судно, отсекая пути к отходу. Опускаясь на глубину, существо открывает гигантский рот, затягивая всех на борту под воду.

[indent]Все существа, о которых вы прочитали, — ничто по сравнению с Полповиром. Размером полповиры чуть меньше человека, но свой небольшой размер и силу компенсируют количеством и ужасной жестокостью. Нижняя часть полповира представляет собой массу щупалец, как у осьминога или кальмара, только их значительно больше. Щупальца — длинные черные кнуты с присосками на внутренней стороне и маленькими шипами на конце. Само количество щупалец дает им ужасающую скорость при передвижении по суше — они перемещаются почти со скоростью скаковой лошади. Хоть выше пояса они немного напоминают человека, при более внимательном рассмотрении становится понятно, насколько ошибочно такое представление.
[indent]Под длинными спутанными волосами скрыто лицо из худших кошмаров. Широко открытый рот, заполненный зловещими, похожими на кинжалы зубами, пересекает лицо от уха до уха. Два больших круглых глаза, черных как уголь, утоплены в глазницах и блестят злобой. На лбу растет небольшой выступ, который заканчивается маленьким утолщением, которое может светиться призрачным голубым светом. Можно только представить леденящий кровь ужас моряка, который с палубы корабля вглядывается ночью в темную воду и замечает, как из глубин поднимается несчетное количество огоньков полповиров. По устройству они скорее осьминоги, чем люди, и поэтому могут сильно сжиматься, протискиваясь через щели, в которые не смог бы пролезть ни один представитель разумной расы. Малейшая трещина в корпусе, самый крошечный зазор между досками позволяет им проникнуть на судно. Нередко они попадают на судно через днище и убивают весь экипаж, начиная с трюма, и продвигаясь до палубы. К счастью, сейчас они не распространены далеко за пределами архипелага, но может настать время, когда атаки полповиров будут происходить повсеместно.

Драконы

[indent] Молодые драконы начинают жизнь вирмами, хотя многие не развиваются дальше этого этапа. Вирмы ловкие и хитрые, пусть и не очень разумные. Чтобы развиться в дрейка (а со временем и в дракона), у вирма должно быть достаточно пространства и ресурсов. Они не будут развиваться, если рядом с ними проживают дрейки или драконы. Им нужно найти жилище, не занятое взрослой особью. Поскольку шансы дальнейшего развития невысоки, большинство вирмов сбивается в стаи, чтобы выжить. Это смелые и очень агрессивные существа, хоть и не очень умные, – этого требует огромная конкуренция за пищу и территорию.

[indent] Дрейки представляют средний этап жизненного цикла дракона. Они развились из вирмов, но еще не достигли (а могут и не достигнуть) стадии дракона. Дрейки агрессивно защищают свою территорию и стремятся максимально ее расширить. Дрейки враждебно настроены против других дрейков – они конкурируют между собой за ограниченные ресурсы. Их окрас зависит от вида занимаемой ими территории. Например, живущий на болоте дрейк может иметь зеленый, коричневый или черный оттенок, отличаться плоской мордой, приподнятыми ноздрями и третьим веком. Все дрейки могут извергать огонь, у многих также развиваются дополнительные атаки дыханием, включающие другие стихии.

[indent] Взрослый дракон – колоссальное существо, которое в состоянии покоя возвышается над большинством домов. Они могут с легкостью подняться на высоту вдвое большую, встав на задние лапы. Как и дрейки, драконы адаптированы под окружающую среду, но в еще большей степени. Их окрас, узоры и даже строение тела зависят от особенностей выбранной территории, как и средства защиты и нападения. Поскольку они уже утвердили свои права на территорию и им редко угрожают другие драконы и дрейки, они более сдержанны и не идут на ненужный конфликт.
Спариваться могут только драконы. Как правило, это единственный повод, по которому дракон покидает свои земли или ищет своих сородичей. Достигнув фазы дракона, эти существа приобретают какой-либо пол. Однако, если по соседству слишком много особей того же пола, некоторые драконы могут сменить свой пол. Поскольку очень редко существа достигают этого этапа развития, такая способность критически важна для выживания вида. Драконы умнее большинства других разумных созданий, но из-за склонности к уединению они не общаются с представителями других видов.

[indent]Магмовых драконов можно встретить только рядом с действующими вулканами или в других труднодоступных местах, иначе бы они все стали добычей охотников за трофеями, не достигнув даже взрослого возраста. Будучи предоставленными сами себе, драконы сражаются за власть, истребляя слабых сородичей, чтобы наиболее сильные и опасные жили столетиями, если не тысячелетиями. Удобные гнездовища становятся местами соревнований, ведь магмовые драконы склонны яростно защищать свою территорию. Чешуя этих существ излучает тепло и дымится от жара. Когда же они перемещаются, расположение чешуек меняется, как рисунок на поверхности текущей лавы.

[indent]Несмотря на распространенное заблуждение, морские драконы не проводят всю жизнь под водой. Прежде чем достичь полной зрелости, они селятся в прибрежных пещерах или на каменистых мысах, откуда можно быстро добраться до моря. В этих укромных и удобных для обороны местах драконы могут кормиться или отдыхать с минимальным риском. Охотятся они под водой, нападая или на морских жителей, или на проходящие суда (выбирая военные или торговые, если размер уже позволяет), но не задерживаются в море слишком долго, чтобы не привлечь хищников из глубин. Становясь старше и увереннее, морские драконы проводят все больше времени в море, захватывая большие территории, нападая на крупных существ и украшая их костями морское дно. Весьма вероятно, что наиболее старшие из них устраивают гнезда в подводных пещерах, но документально доказать это пока никому не удалось.

Прочие живые существа

[indent] На первый взгляд лозу-убийцу невозможно отличить от обычного невинного побега, однако природа их совершенно различна. Лоза-убийца — существо очень древнее, обитавшее в Эоре едва ли не раньше разумных рас, и еще более странное. Она представляет собой даже не один организм, а множество сплетающихся между собой побегов, и демонстрирует пугающий уровень интеллекта. Так, эти хищники нередко дожидаются появления жертвы, прячась в тени низкорослых растений. Когда же цель охоты подходит достаточно близко, лоза-убийца покидает убежище, одним ударом сбивает ее с ног и утаскивает в свое логово, где несчастного ждет долгая, страшная смерть от сдавливания, а также воздействия разжижающих пищеварительных ферментов. Лоза-убийца — не только хороший охотник, но и опасный противник. Растение предпочитает раздавливать противников, обвивая их побегами, а если это невозможно, то начинает отрывать собственные шипы и швырять их во врага. Что лоза-убийца прячет в своем логове, пока что остается загадкой. Еще никто из тех, кому хватило глупости отправиться в гнездо этой твари, не вернулся оттуда живым.

[indent] Скрытни на самом деле состоят из колонии нескольких разных видов паразитических хищных растений и грибов, вместе охотящихся за общей добычей. Вместе они образуют человекоподобное "тело" высотой около трех метров, состоящее из вьющихся стеблей, листьев, корней и земли. Из-за сосуществования такого количества отдельных организмов скрытня сложно уничтожить, поэтому в борьбе с ним лучше отделить части, которые позволяют ему двигаться, или просто поджечь всю колонию.
[indent] Хоть то, как образуются скрытни, остается загадкой, некоторые предполагают, что это происходит тогда, когда определенные виды плотоядных растений собираются на одном носителе, например, опустошенных жертвах споровиков, и становятся подвижными, набрав достаточно сил. В пользу этой теории говорит тот факт, что во многих скрытнях после вскрытия обнаруживаются кости и другие останки, изрешеченные корнями и спорами.
Скрытни способны маскироваться даже на видном месте, часто неподвижно поджидая в засаде среди деревьев и кустов. У них наблюдаются зачатки интеллекта – по крайней мере, они достаточно развиты, чтобы заготавливать еду впрок. Нередко можно видеть, как скрытень удерживает своими стеблями несколько бессознательных жертв, чтобы съесть их позже.

[indent] Слизняк – подвижная плотоядная плесень, которая образуется в темных влажных местах, где ходят редко или не бывают вообще. Слизняки со временем растут, питаясь окружающими бактериями, грибами и мелкими насекомыми. Достигнув размера собаки, они начинают искать добычу побольше, в том числе людей.
[indent] Как у всех живых существ, в них есть сущность души, но из-за отсутствия разума и настоящей нервной системы они безрассудно агрессивны и их сложно отпугнуть. Вязкость и подвижность позволяет им нападать с удивительной ловкостью. Кроме того, они могут "выплевывать" едкие ферменты, разъедающие плоть и доспехи. Некоторые особо опасные вариации вида являются переносчиками заболеваний, из-за чего любое столкновение с ними становится особенно рискованным.

[indent] Споровики уникальны по сравнению с другими формами грибов – они питаются душами живых существ. Они часто растут и перемещаются группами по лесной почве в поисках ослабленных или истощенных путников, которые не смогут сопротивляться. Найдя носитель, они прикрепляются к нему и поставляют основные питательные вещества, необходимые для поддержания его жизни, и при этом поглощают сущность своей жертвы. Споровики становятся крайне агрессивными, когда находят себе носитель, и будут нападать на все, что приблизится к их обеду, используя ядовитые шипастые корни.
[indent] Эти гигантские грибы высотой почти со взрослого аумауа, а на верхушке у них широкая и яркая шляпка. Их огромный вес поддерживает только дюжина корней, окружающих основание. Споровики сначала вытягивают самую испорченную и расколотую энергию души, но продолжают до тех пор, пока от носителя не останется бездушная оболочка. Благодаря этому свойству опытные аптекари используют плоть споровика в качестве средства для очищения души. Однако при неправильном применении такое лечение может привести к амнезии и, в самых неблагоприятных случаях, к расщеплению души.

[indent] Спорлинги – это зародыши споровиков. Эти существа напоминают формой гуманоидов, более подвижные и проворные по сравнению со взрослыми экземплярами, но значительно слабее. Они отпочковываются от споровиков и используют свою подвижность для поиска пищи. Как и споровики, спорлинги кормятся распадающейся органикой и сущностью душ, чтобы вырасти до споровика, им нужно достаточно поглотить и того, и другого.

[indent] Тролли - эти нескладные гиганты в два раза выше человека среднего роста. Их тела покрыты большими грибковыми наростами, из которых вытекает дурно пахнущая жидкость, напоминающая гной. Их огромные руки и ноги заканчиваются мощными когтями, которые могут разорвать взрослого мужчину пополам. Дюжины слизистых отростков свисают с головы, а огромные челюсти усыпаны зазубренными, острыми как бритва зубами. У троллей длинные лица, длинные подбородки, длинные носы, а на головах у них спутанными космами растут жесткие, покрытые плесенью волосы. Никто не видел, чтобы они использовали оружие, какие-либо орудия или одежду.
[indent] Посмотрев на тролля, сложно сказать, развились ли они в гармонии с лишайником, мхом и грибами, или обросли ими. Прохладная и влажная плоть тролля – идеальное место для роста этих организмов. Они обеспечивают маскировку, а также некоторую степень защиты от окружающей среды, а производимые ими ферменты поддерживают троллей в голодные времена. Из-за симбиоза с этими растениями тролли обычно обитают в сильно залесенной местности, хотя некоторых можно периодически встретить во влажных подземных пещерах, в которых также в избытке произрастают грибы и лишайник.

Духи

[indent]Духи— это эфемерные создания, представляющие собой поврежденные, искалеченные души или даже осколки душ. Так, это могут быть остатки душ, погибших особенно жуткой смертью, или изорванные души разумных существ, погибших в природных бедствиях. Духи встречаются повсеместно, однако больше всего их рядом с поселениями разумных народов.

[indent] Призраки – это души, которые не отделились должным образом от тела после смерти. Обычно это происходит из-за сильной травмы, в частности, в случае насильственной смерти. В отличие от заблудших душ, которые не могут взаимодействовать с внешним миром и невидимы для простых смертных, призраки (как тени и сеан-гулы) сохраняют связь с физическим миром. Они нападают на другие формы жизни без разбора. Призраки также появляются после смерти тех, кто жил особенно беспорядочной жизнью, включая жестоких преступников и безумцев. Призраком может стать любой при подходящих обстоятельствах, но страх перед призраками – и их связь с душевнобольными – отпугивает впечатлительный народ во многих уголках мира.

[indent] Тени возникают, когда существа с сильно разбитыми душами умирают и не возвращаются в цикл перерождений. Поскольку эти души повреждены, они выкачивают сущность из других созданий в тщетной попытке себя восстановить. Чем больше сущности они крадут, тем более могущественными и опасными тенями становятся. Поглощая сущность, они собирают частички материальной сущности, что придает им заметную, хоть и неотчетливую форму. К счастью, тени могут забирать только незначительную часть энергии у душ, которые все еще связаны с телом или предметом. Для получения необходимой им сущности они в основном полагаются на таких существ, как пугра, которая может вытягивать души из физической оболочки.
[indent] Известно, что тени могут выкачивать энергию души из тел спящих. Это приводит к ужасным кошмарам, из-за которых пострадавший чувствует истощение весь следующий день. Если целое селение внезапно начинает страдать от кошмаров, очень вероятно, что где-то поблизости поселилась сильная тень. Поскольку тени поглощают энергию душ, они невидимы для существ, которые полагаются на духовное зрение. Это привело к экспериментам по привязке теней к доспехам и другим предметам, чтобы они играли роль плаща, скрывающего тех, кто хочет быть невидимым для таких существ.

[indent] Сеан-гула – это агрессивные и сбитые с толку души, которые не смогли или не захотели перейти за Завесу. Точнее говоря, это души женщин, умерших при трагических или травматических обстоятельствах, откуда и название "сеан-гула", которое переводится как "кровавая мать". Популярный образ сеан-гулы как души женщины, преданной возлюбленным, изменился в последние годы, когда действие Наследия Вайдвена стало более широко известным. При таком количестве пусторожденных и аналогичном резком увеличении случаев появления этих духов, многие стали предполагать, что эти души связаны с матерями, которые умерли при родах. На самом деле, сеан-гулы появляются как из душ женщин, умерших от жестоких убийств или несчастных случаев, так и тех, кто проявлял крайнюю жестокость при жизни.

[indent] Фантомы — это души, которые не отделились должным образом от тела после смерти. Обычно это происходит из-за сильной травмы, в частности, в случае насильственной смерти. В отличие от заблудших душ, которые не могут взаимодействовать с внешним миром и невидимы для простых смертных, фантомы (как тени и сеан-гулы) сохраняют связь с физическим миром. Они нападают на другие формы жизни без разбора. Фантомы также появляются после смерти тех, кто жил особенно беспорядочной жизнью, включая жестоких преступников и безумцев. Фантомом может стать любой при подходящих обстоятельствах, но страх перед фантомами — и их связь с душевнобольными — отпугивает впечатлительный народ во многих уголках мира.

[indent] Биауаки (ветра, уносящие души) часто вызывают появление блайтов. Если сила бури выдирает душу из тела, она может попасть в центр стихии и сцепиться с другими природными элементами в вихре. Это хаос в чистом виде – уничтожение биауака считается актом милосердия по отношению к заключенным в нем душам. Эти аморфные облака бурлят яростной энергией. В их вихре появляются и мгновенно исчезают дюжины гуманоидных очертаний. Лица кричат в безмолвной агонии, а руки отчаянно хватают воздух возле массы. Эксперименты по созданию блайтов – это еще одно сомнительное направление анимансии, из-за которого она получила дурную репутацию во многих кругах. Некоторые считают такую практику опасной и негуманной, а другие – средством достижения цели. Анимансеры нередко страдают из-за того, что боязливый народ обвиняет их в создании блайтов.
   
  [indent] Делемган – лесные духи Эйр-Гланфата, вселившиеся в древние (часто окаменелые) деревья или адровые монументы. Их тела похожи на эльфийские, но кожа из дерева, а волосы длинные и похожи на растения (у адраган кожа выглядит так, будто состоит из адры). Делемган издают слабое свечение, часто вокруг них порхают крошечные пылинки света. Они не носят одежду, но половых органов у них нет, так как они только общей формой похожи на гуманоидов. Делемган – исключительно магические существа, они не используют физическое оружие. Их привлекательность используется в сочетании с магическими навыками – они останавливают нападающих или заманивают их в смертельную ловушку.
[indent] Эти существа черпают сущность из окружения. У них есть физические тела, которые можно уничтожить, но также их выживание зависит от состояния окружения. Они не испытывают враждебности по отношению к другим существам, но будут решительно защищать свою территорию. Таким образом, делемган и адраган ("рожденные из адры") могут быть более или менее враждебными в зависимости от благополучия их окружения и от того, были ли опасными или безобидными другие исследователи или путники. Эти существа – природный ограничитель крупномасштабного строительства. Живущие в деревнях племена Эйр-Гланфата часто мирно сосуществуют с ними, развивающиеся или расширяющиеся города и селения могут подвергнуться нападению враждебно настроенных делемган. Есть те, кто выступает против разрушения жилищ делемган. Жители городов, как правило, не гнушаются этим, поскольку считают, что души делемган после смерти просто возродятся в других лесах или в представителях разумных рас.
[indent] Делемган обычно дружественно относятся к рейнджерам и друидам. Духовная связь делемган с деревьями позволила лучше понять связь рейнджеров с их животными-спутниками, хотя эта область исследована еще не до конца.

[indent] Делемпугра ("гнилой лист"), чаще называемая пугрой ("гнилой") – делемган, испорченная из-за разрушения ее домашнего дерева или адрового камня. Они настолько же уродливы, насколько делемган красивы. Они длинные и тонкие, с кожей холодных тонов. Их волосы выглядят мертвыми, темными и склизкими, контуры лица искажены, а зубы – длинные и острые. В отличие от делемган, их не окружают пятнышки света, и они более чем охотно нападают на неудачливых путников, используя свои длинные когти. Пугры украшают себя черепами, шкурами и перьями убитых ими животных.
[indent] Делемган стремятся поддерживать здоровье своих лесов, а пугры в той же степени желают их испортить, из-за чего эти два вида – смертельные враги. Гниль, которая их поражает, делает их удары очень ядовитыми, но также оставляет их уязвимыми к колющим и дробящим атакам.
[indent] Поскольку они больше не могут вытягивать сущность из здорового леса, им приходится выживать путем вытягивания энергии и сущности из растений, животных и представителей разумных рас. Поэтому они являются естественными союзниками теней, которые кормятся аналогичным образом, и часто охотятся вместе с ними. Они враждебно относятся ко всем формам жизни, но рейнджеры и друиды – главные их враги. Пугры обычно мстят за осквернение места своего обитания и нападают на любого, кого считают виновным в нанесении вреда природе.

[indent]Менпугра - искаженная форма адраган, духов природы, охраняющих адровые столпы. Менпугры появляются в результате осквернения древних правил.

[indent] В городах Дирвуда блуждающие огоньки обрели почти легендарный статус и фигурируют во многих старых сказках. В одной из самых известных говорится, что блуждающие огоньки – это души потерянных детей, которые движутся к следующей жизни. В сельской местности те, кто регулярно встречается с блуждающими огоньками, относятся к этим историям с некоторой иронией.
[indent] Огоньки населяют заброшенные руины и другие забытые места. Их считают любопытными созданиями, потому что они иногда следуют за путниками некоторое время. Хоть они обычно ведут себя миролюбиво, но становятся крайне агрессивными, если их спровоцировать. Блуждающие огоньки будут с большой жестокостью защищать свою территорию, если посчитают, что она под угрозой. Поэтому их часто сравнивают с сорняками мира духов – они маленькие, быстро восстанавливаются, и почти неистребимы в большом количестве.

Носители

[indent]Само понятие «носитель» связано с тем, что каждое из этих существ служит не более чем безжизненным вместилищем для души. Носители могут появляться и по естественным причинам, хотя большинство знакомых с этими созданиями разумных существ связывает их появление в первую очередь с деятельностью беспринципных анимансеров.

[indent] Фамиры – это те представители разумных рас, чьи жизни продлены неестественным образом. Они почти полностью сохраняют обычную внешность, но всего через несколько пропущенных приемов пищи превращаются в безумных монстров – и они знают об этом. Поскольку фамир сохраняет свою личность и воспоминания, это ужасное знание может выражаться различными способами. Некоторые становятся склонными к уединению и осторожными – они избегают любые угрозы, которые могут их ослабить или уничтожить, а другие превращаются в общительных гедонистов, чтобы успеть насладиться всеми удовольствиями мира. Рано или поздно, состояние каждого фамира ухудшается (если его не убьют раньше). Фамирам нужна живая сущность, чтобы оставаться в живых, а самый богатый и распространенный ее источник – это кровь. Из-за этого их чураются почти во всех цивилизованных сообществах. Фамиры обычно живут на границах общества, если вообще участвуют в его жизни.

[indent] Личи столь же опасны, насколько немногочисленны. Это опытные маги, которые нашли способ продлить собственную жизнь без умственных нарушений, связанных с превращением в фамиров и других носителей. Надежных источников и рассказов о том, как стать личем, не существует – те немногие, кому удалось это сделать, не проявили желания поделиться своими методами. Считается, что процесс и сложный, и мучительный. Анналы колдовского искусства содержат множество поучительных историй о честолюбивых магах, которые пытались достичь бессмертия, но только разрывали свои тела на части. Тела личей подвержены разрушению, но они сохраняют свои умственные способности, что и отличает их от других носителей. Это удается им за счет привязки своей сущности к филактериям, часто изображаемых в виде флаконов или подвесок, которые носятся на теле или находятся где-то возле лича. Впрочем, никто из немногих известных личей не раскрыл сути и местонахождения своей филактерии, поэтому теории об этих магических предметах остаются догадками. Считается, что большинство личей – это могущественные волшебники или маги, но это скорее обобщение, чем правило. Одной из них была жрица Бераса, самоотверженно ему преданная, – она прожила почти тысячу лет. Ходят слухи, что анимансеры экспериментируют с похожими идеями, но, с учетом и так уже сомнительной репутации этой науки, никто из них в этом не признается.

[indent] Аниматов изначально создавали для охраны гробниц знати. Их первые создатели привязывали души самых сильных воинов и слуг к искусно сделанным скульптурам. Материал подбирался в зависимости от ранга заключаемой в них души. Когда знания об этом методе стали более распространенными, могущественные анимансеры начали создавать собственных аниматов-телохранителей, и использовали при этом любое оружие и материалы, которые были у них под рукой. Аниматов можно создавать только с использованием преданных душ, которые готовы самоотверженно защищать своего хозяина. Ритуал создания можно выполнить и против чьей-либо воли, но в таком случае из-за несогласия души может получиться отвратительное создание, которое немедленно попытается уничтожить себя жестоким образом, часто нанося при этом побочный ущерб. Даже у успешных созданий могут появиться сомнения, и большинство создателей прикладывают все усилия, чтобы избежать их проявления.

[indent] Как и аниматы, конструктов из плоти создают анимансеры и приводятся в движение заключенной в них душой. В отличие от аниматов, они не зависят от воли и преданности этой души. Таким образом, конструкт из плоти не может уничтожить себя из-за сомнений, но он может только выполнять простые указания. Кроме того, жизнь конструктов обычно короче, чем аниматов. Энергия и вера в душе анимата может поддерживать его десятилетиями, и даже веками, а душа конструкта из плоти постепенно покидает его тело, и со временем тело перестает реагировать на энергию души. Противники анимансии в целом и конструктов с душами в частности утверждают, что это происходит из-за того, что душа отвергает неподходящее тело, и, следовательно, считают это доказательством того, что конструкты из плоти – это кощунство. Даже среди анимансеров мнения по поводу конструктов из плоти расходятся. Некоторые рассматривают этот процесс как "лоботомию души" и считают, что душе нужно позволить перейти к следующей жизни, а не использовать в качестве бездумного топлива для тела.

[indent]Титаны - вид энгвитанских конструктов. Исходя из качества энгвитанских титанов и мест, где их впервые обнаружили, исследователи предполагают, что титанов создавали для защиты объектов высочайшей важности. Их жизнестойкость и сохранность указывают, что нести стражу титаны должны, пока физически не потеряют способность к этому. Анимансеры пытались освободить титанов от их задачи, но вскоре поняли, что та прописана намертво и попыток это изменить титаны терпеть не станут. В груди титана находится сверкающее адровое ядро, в котором заключена или очень древняя и стойкая душа, или некий самовосполняющийся источник энергии. Анимансеры пытаются создать конструкты в подражание энгвитанским стражам, но их изделиям не хватает целостности и способностей титанов.

[indent]Энгвитанские святые несут стражу в местах, важных для манипулирования душами. Для цикла реинкарнации, возможно. Поскольку задача эта очень важна, только наиболее уважаемые из энгвитанцев передали свои души для стражей, которые должны существовать вечно. Бесконечная защита цикла реинкарнации считалась высшей формой самопожертвования, ведь именно выбранные для вечного служения герои никогда не смогут включиться в цикл, который оберегают. Именно потому святые куда сильнее и фанатичнее титанов, которые рядом с ними представляются всего лишь конструктами.

[indent]Чтобы сократить количество пусторожденных во времена Наследия Вайдвена, анимансеры попробовали переселять души животных в пусторожденных детей. Анимансеры рассчитывали на то, что такие дети смогут о себе позаботиться. Этот план потерпел катастрофическую неудачу – все дети с пересаженными душами по достижении подросткового возраста превратились в вихтов: наполовину детей, наполовину хищных зверей.

[indent]Вестники смерти – это духи, которые остались после особо жестокой жизни или смерти. Когда на архипелаге Мертвого Огня буйно расцвело насилие (войны, постоянные набеги), они начали появляться с пугающей частотой. Вестники смерти пожирают ауры живых существ, и поэтому нападают на них без разбору. Но они достаточно умны, чтобы разделять группы, хватая и утаскивая своих жертв, чтобы пожирать их поодиночке.

[indent] Даргулы достигли первого необратимого этапа в разложении условно мертвого тела, поддерживаемого энергией души. На этом этапе они потеряли часть своих воспоминаний и умственных способностей, но сохраняют самосознание, и понимают, что их состояние ухудшается. Ненасытный голод и неизбежность деградации делают даргулов более безрассудными и агрессивными, чем фамиры, хотя они склонны искать тайные и уединенные места, чтобы не вызывать внимания и гнева цивилизованного общества. Некоторые фамиры боятся этого этапа больше, чем последующих, потому что они знают, что у них останется достаточно разума, чтобы полностью осознавать свое гибельное состояние.

[indent] У гулей остается достаточно хитроумия, чтобы представлять собой опасных охотников и противников, но недостаточно, чтобы переживать о своем быстром ухудшении состояния. Как и даргулов, их привлекают уединенные места, хотя некоторые тянутся к кладбищам в поисках доступной плоти. Мясо мертвецов в некоторой степени утоляет голод гуля, но не удовлетворяет его потребность в сущности души. Поселившийся на кладбище гуль может окончательно умереть еще быстрее, поскольку у него уменьшается стремление к поиску живых источников питания.

[indent] Альгули - это гули, чье физическое вырождение было остановлено волшебным ритуалом. Количество волшебников, которые успешно превратили гуля в альгуля, невелико – ритуал сложный, и ходят слухи, что ингредиенты, которые для него требуются, весьма неприятны и их трудно получить. Ученые мужи считают, что ритуал - это первый шаг к излечению нежити. Какой бы ни была причина проведения этого ритуала, получившиеся альгули опасно сильны и умны. Хотя их тела больше не разрушаются, вечная жажда плоти не исчезает.

[indent] Ревенанты – нежить, которая деградировала настолько, что лишилась даже относительной разумности гуля. У ревенантов остается инстинктивное чувство голода, но у них не хватает силы воли и интеллекта, чтобы его удовлетворить как положено. Их притягивают любые места, где можно найти мертвые или умирающие тела.

[indent] Скелетам больше не нужна ни плоть, ни сущность, но в ходе множества этапов прогрессирующего вырождения в них укоренилась жажда убийства. Как результат, они нападают на все, что к ним приближается, но не пытаются поглотить это после уничтожения. Сущность, которая приводит скелета в движение – это энергия в ее самом чистом виде, поскольку у него не остается ни воли, ни интеллекта, ни личности. Если его не убить, скелет со временем может стереться на костную муку, либо его сущность может, наконец, испариться в эфир.

[indent]Скелеты-саванты – это останки воинов, волшебников и других приключенцев. Они в целом похожи на других скелетов, но более способны в бою и часто сохраняют базовые навыки из своей полной приключений жизни.

[indent]Стражи смерти – чрезвычайно редкое явление, иногда возникают после кончины особенно целеустремленного индивидуума, который отказывается покинуть физический мир и уйти за Завесу. Чаще всего такому ужасному превращению подвергаются паладины, но священники и другие фанатики тоже нередко разделяют ту же судьбу. Стражи смерти занимают свои прежние тела, но энергия, которая позволяет душе оставаться в физическом мире, быстро поглощает плоть, оставляя только кости. Стражи смерти часто сходят с ума из-за своего состояния. Это ужасные враги, которые вселяют страх в тех, кто выступает против них. Их ограниченная связь с тем, что лежит за пределами физического мира, позволяет им призывать грозные огненные шары, вызывать тени и даже убивать смертных одним словом.
[indent]Когда фамир хочет избежать постепенной деградации, связанной с его состоянием, он может использовать рискованный, дорогостоящий и крайне мучительный метод отделения тканей от костей, в результате которого он превращается в разумного скелета. В этом случае сущность не разлагается в плоти, а остается в костях, значительно более долговечной материи. Поскольку новосозданному стражу смерти не нужно практически ничего для выживания, и он не будет вырождаться дальше, такое создание может "жить" до тех пор, пока его не убьют.

0


Вы здесь » Pillars of Eternity » Библиотека » Бестиарий


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно