Флудилка RPGTOP

Pillars of Eternity

Объявление

05.03.19. Архипелаг Мёртвого Огня официально открыт! Создан новый игровой подфорум для сюжета 2828-го года, дополнена матчасть по региону. Подробнее

04.03.19. Готовимся к открытию Архипелага Мёртвого Огня, а меж тем на форуме добавлены ответы в FAQ и новые подклассы.

10.02.19. На форуме обновлён сюжет. Подробнее

26.11.18. Стартовали квесты в Заветном Холме! Подробнее

17.11.18. Успевай выбрать подарок от доброго волшебника! Подробнее

21.10.18. Скриптомайнинг! Подробнее

16.10.18. К рядам приключенцев присоединилась всеми любимая Смена Имиджа. Подробнее

10.10.18. Мы открылись и готовы приветствовать новых игроков!

«ТРЕСК! Невероятный грохот, ударивший по уху, на мгновение оглушил. Корабль качнуло. Люди запаниковали, забегали еще быстрей.
— Спаси нас Ондра, это шипастый разрушитель!
— Кто? — переспросил Хиравиас и, переборов себя, вылез из своей норы.
— Слушай, друид, ты же говорил, что зверушки по твоей части! — капитан подхватил Хиравиаса за плечо и подтолкнул в сторону лестницы. — Так иди и договорись с ней.
Хиравиасу только и оставалось, что рычать по-гланфатански и хвататься за стены в попытках удержать равновесие. Он как-то больше по наземным, ну, может, еще летающим зверушкам, а морских-то видит впервые!
— Пробоина, капитан!»
Читать полностью
Добро пожаловать в Эору! События происходят в 2827-2828 годах АИ.
Локации: Дирвуд, Эйр Гланфат, Архипелаг Мёртвого Огня.
Организация игры: эпизодическая.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Pillars of Eternity » Библиотека » Классы


Классы

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

У каждого класса существуют подклассы — иногда это принадлежности к школе или ордену, определяющая стиль ведения боя и философию. Выбирать подкласс — необязательно. Можно быть среднестатистическим магом, воином или авантюристом, однако жрецам придётся определиться с божеством, а монахам и паладинам — с орденом.
Если вам недостаточно информации по классу или что-то непонятно, вот темы, куда можно обратиться за получением помощи: Форумный хэдканон, Вопросы к администрации.

Все классы в той или иной степени используют энергию душ(и) (то есть магию), однако списки умений перечислены не у всех. Большую часть из предоставленных в играх умений можно обыграть на форуме без прокачек и оправдания магией, и их перечисления в описании класса нет. К таким умениям относятся: удары воинов, варваров и авантюристов, выстрелы рейнджера, приведение питомца в сознание и так далее.
Выделенный цитатой текст — необходимая информация по умениям класса, дающаяся для удобства игроков.

0

2

[url&#1]#1[/url]Волшебники
[indent]Основная роль: управление толпой.
[indent]Вторичная роль: атакующая.
[indent]Уважаемые большинством маги Эоры — образованные мужчины и женщины с выдающимися интеллектуальными способностями, полностью подчинившие разум своей воле. Иногда их называют навигаторами души, могущими создавать конкретные схемы и пути, которыми простые смертные могут раскрыть свои внутренние силы. Используя свои знания, чтобы достичь потрясающих высот, маги опираются как на древние практики, так и на собственные исследования. Их заклинания в принципе доступны любому, однако большинство из них настолько сложны и требуют физических сил, что даже опытным чародеям приходится использовать дорогие зачарованные гримуары.
[indent]Гримуары содержат инструкцию по использованию души для изменения окружающей реальности — искривления времени вокруг врагов, отражение магии, изменения плотности кожи, чтобы она стала твёрдой как камень, призыва сфер пламени, разрядов молнии, вызова кошмаров из воздуха и так далее. Поистине, возможности, открытые для волшебников, как представляется, превосходят возможности тех, которые священники могут призывать через свою веру. И хотя любой волшебник может использовать несколько томов (книг, гримуаров), неопытный маг будет неспособен направить свою силу через толстые, тяжелые гримуары умудренных архимагов. Выбор неопытных магов должен падать на более простые заклинания, в которых они уже поднаторели.
[indent]Волшебники изучают магию в соответствии с мистическими традициями, берущими начало в древней истории. Стремясь к организации, они часто объединяются в академии и гильдии, посвящённые изучению магических явлению и использованию их на практике. Внутри таких сообществ благосклонно относятся к научным исследованиям, экспериментам, обсуждению и распространению знаний. Большинство успешных волшебников рано или поздно обретают славу эксцентричных и эгоцентричных личностей, питающих неиссякаемый интерес ко всему мистическому и оккультному.
[indent]Магов часто считают мастерами оккультных знаний. Хотя это, безусловно, относится к их сфере познаний, многие волшебники настолько узко специализированы, что не знают о внешней культуре и истории. Маги так же интересуются механическими вещами, как и авантюристы. Поскольку возможности магов делают их важной мишенью на поле боя, неожиданно многие из них достаточно подтянуты, даже если не очень сильны физически.
[indent]Волшебники используют гримуары, тайные книги, сделанные из редких материалов, способные поглощать и временно удерживать фрагменты окружающей энергии душ, которые находятся в мире вокруг них. Гримуары способны конденсировать и перенаправлять собранную энергию. В отличие от священников и друидов, волшебники лично не формируют волшебство, которое выпущено. Вместо этого страницы заклинаний их гримуаров выполняют большую часть работы. Мастерство мага заключается в понимании того, как направить волшебный поток из гримуара, сформировав нужное заклинание, не допуская взрыва энергии. По мере того, как волшебники продолжают исследовать, количество заклинаний создается каждый год. Некоторые заклинания остаются в частных коллекциях отдельных волшебников, а другие видят широкое распространение и могут быть найдены в гримуарах по всему известному миру.
[indent]
Подклассы
[indent]Призыватели — специализируются на сотворении оружия и физических объектов, но не могут использовать заклятья и иллюзию.
[indent]Чародеи — специализируются на магии, запутывающей врагов, не могут использовать иллюзию и трансмутацию.
[indent]Заклинатели — отдают всю свою энергию разрушительной магии, но не могут использовать трансмутацию и призыв.
[indent]Иллюзионисты — прекрасно умеют применять заклинания обмана и маскировки, но не могут использовать призыв и чародейство.
[indent]Трансмутаторы — применяют магию, которая меняет облик волшебника (например «Облик устрашающего громилы», превращающее волшебника в огра) или его врагов, но не могут использовать чародейство и заклятия.
[indent]Маги крови — эти волшебники верят, что кровь — источник могущества души и совершенствуют своё мастерство, следуя по пути страданий и саморазрушения. Хотя уважаемые анимансеры не признают их убеждений, те немногие, кто видел магию крови в действии, не могут отрицать, что бессмысленное самовредительство действительно иногда предшествует невероятным — а зачастую ужасным — событиям.

[indent]Маг использует только те заклинания, которые есть в его гримуаре, плюс несколько из разряда мастерских заклинаний. Мастерские заклинания — это те, что волшебник может использовать без гримуара в руках, их количество ограничено. Ограничение зависит от уровня волшебника.
[indent]Всего уровней мастерства девять — по уровням заклинаний в гримуарах. К примеру, волшебник третьего уровня не может использовать заклинания четвёртого и последующих уровней.
[indent]Мастерство выбирается, исходя из биографии — сколько лет волшебник обучался магии, как много времени посвящал изучению и так далее.
[indent]Гримуар «наполняется» из приведённых ниже заклинаний. Учитывайте особенности подклассов, если выбираете их.

Список заклинаний:
I уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Веер огня

Создаёт конус огня перед заклинателем, нанося огненный урон всем находящимся в области действия.

Малые стрелы Минолетты

Призывает несколько безошибочных магических стрел, которые обрушиваются на цель, нанося урон.

Простирание изорванной вуали

Быстрый рывок магической силы наносить урон, способный пробить вуаль. Эта атака не может попасть мимо цели.

Школа иллюзии

Двойник мага

Создаёт проекцию заклинателя, чтобы отвлечь врагов.

Ослепительные огни Аркемира

Поражает всех в области действия яркими и сбивающими с толку пиротехническими эффектами, вызывая ошеломление.

Школа призыва

Мрачная хватка Калакота

Руки заклинателя становятся настолько холодными, что замораживают всё, к чему прикасаются.

Паразитный посох Конселота

Вкладывает в руки волшебника сияющий боевой посох, наполненный негативной энергией. При каждом успешном ударе посоха волшебнику передаётся здоровье врага.

Призрачные лезвия

Вызывает поле сверхъестественных лезвий, наносящих урон.

Школа трансмутации

Встряска

Стрела электричества срывается с пальцев заклинателя в ближайшего врага, затем в следующего, нанося постепенно слабеющий урон электричеством.

Скольжение

Покрывает землю скользким маслянистым веществом, сбивая с ног всех, кто находится в области действия.

Холодный туман

Призывает ослепительно-белый ледяной туман, вызывая ослепление и нанося постепенный ледяной урон всем в области действия.

Школа чародейства

Быстроногость

Придаёт магу невероятную скорость.

Духовный щит

Окружает заклинателя щитом духовной энергии.

Сверхъестественное прицеливание

Дарит заклинателю зоркий взгляд, помогая всегда оставаться начеку.

II уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Катящееся пламя

Создаёт отталкивающий огненный шар, наносящий огненный урон всем на своём пути и сбивающий с ног.

Луч огня

Создаёт испепеляющий поток пламени между заклинателем и целью, нанося непрерывный огненный урон цели и всем на пути луча.

Школа иллюзии

Дивное зрелище

Создаёт причудливые и озадачивающие визуальные эффекты, запутывая врагов в области действия.

Зеркальное отображение

Создаёт проекцию заклинателя, чтобы отвлечь врагов.

Облако заторможенности

Облако густого тумана оседает в сознании всех, кто находится в области действия, притупляя чувства и разум.

Проклятие чёрной вуали

Обволакивает глаза цели непроницаемой тьмой, ослепляя её.

Школа призыва

Омертвляющее копьё

Создаёт копьё чистой омертвляющей энергии, нанося мгновенный и постепенный разъедающий кислотой урон.

Тайная вуаль

Создаёт магический щит, увеличивающий ловкость и усиляющий концентрацию. Тайная вуаль не защищает от огнестрельного оружия и от заклинаний, пробивающих вуаль.

Сковывающая паутина

Сплетает прочную паутину в области действия, обездвиживая всех, кто не сможет противостоять ей.

Школа трансмутации

Горящие раны

Раны противника в области действия воспламеняются, нанося дополнительный постепенный огненный урон после получения урона.

Едкая перекачка Конселота

Пожирает дух цели, нанося разъедающий урон и превращая его в здоровье для заклинателя.

Зловонная ласка

Парализует цель и вызывает образование на коже лопающихся пузырей со зловонной жидкостью, вызывая у всех окружающих недомогание.

Удар гримуара

Позволяет волшебнику поразить врага гримуаром, заряженным тайной энергией, нанося сильный урон и отбрасывая.

Школа чародейства

Безжалостный взгляд

Заклинатель получает возможность видеть слабые и уязвимые места противника, как будто они физически ощутимы.

Вливание жизненной силы

Наполняет заклинателя жизненной силой, дает эффект бодрости.

Укрытие от стихий

Создаёт таинственный щит вокруг заклинателя, давая защиту от огненного, ледяного, разъедающего и электрического урона.

III уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Сковывающие стрелы Минолетты

Призывает три стрелы, которые при попадании отскакивают в дополнительные цели.

Искрящийся заряд

Заклинатель становится живым генератором мощного заряда электричества, который выстреливает по прямой и отражается от стен, нанося урон всем, кто попадётся на пути.

Огненный шар

Призывает огненный шар расплавленной лавы, который взрывается в указанной точке, нанося огненный урон всем в области действия.

Школа иллюзии

Смещённый образ Ленграта

Создаёт иллюзию присутствия заклинателя в другой точке.

Отталкивающее лицо Римгрима

Лицо заклинателя превращается в кошмарную маску гниющей, кишащей насекомыми плоти или что-нибудь ещё невыразимо ужасное, из-за чего оказавшиеся рядом испытывают ужас и недомогание.

Школа призыва

Малое проклятие Калакот

Создаёт в руке заклинателя шар энергии, который можно бросить в противника, нанеся огненный, ледяной, разъедающий или электрический урон всем в области действия. Эйдосы постоянно сменяются и обновляются, пока не закончится действие заклинания.

Школа трансмутации

Подавление магии

Создаёт вокруг выбранной точки обнуляющее поле противодействующей магической энергии, подавляя все благоприятные эффекты врагов в области действия.

Осушающее прикосновение Конселота

Рука заклинателя превращается в токсичного паразита, нанося разъедающий урон цели волшебника, ослабляя её и превращая часть жизненной силы в здоровье заклинателя.

Тяжкая задержка движений

Изменяет восприятие времени для врагов в области действия, снижая их скорость и резвость.

Пагубный взрыв

Извергает вперёд пагубное облако тошнотворного газа, вызывая недомогание у всех, кто оказался внутри, и нанося небольшой разъедающий урон.

Школа чародейства

Выявление уязвимостей

Выявляет уязвимости врага в бою.

Пагубное ускорение

Увеличение скорости за счёт собственного здоровья.

IV уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Сотрясающие стрелы Минолетты

Выпускает в цель несколько стрел из чистой силы, накрывая противников рядом ударной волной.

Пламенный щит

Охватывает заклинателя огнём, защищая от ледяного урона и обжигая всех, кто подходит близко.

Школа иллюзии

Путаница

Затуманивает разум врагов в области действия бредом, запутывая их.

Школа призыва

Эфирный фантом

Создаёт призрачного двойника заклинателя с тем же снаряжением и оружием.

Стена огня

Формирует грозную вертикальную стену пламени, наносящую огненный урон каждому, кто через неё проходит.

Извивающиеся щупальца Мауры

Призывает три мощных щупальца, которые не могут перемещаться, но могут атаковать противника или обездвиживать его.

Школа трансмутации

Притяжение Эоры

Волшебник призывает чёрную сферу, которая пульсирует, притягивая к себе всех персонажей поблизости.

Сдвиг измерений

Меняет местами заклинателя и выбранного союзника, создавая между ними ударную волну, которая оглушает врагов.

Школа чародейства

Малое отражение магии

Создаёт поле тайной энергии вокруг заклинателя, в результате чего враждебные заклинания отражаются назад в тех, кто их использовал.

Малый отпечаток гримуара

Даёт заклинателю одно «бесплатное» заклинание из арсенала цели (волшебника, друида, жреца), позволяя любое число раз использовать заклинание не выше третьего уровня, отсутствующее в гримуаре.

Железная кожа

Превращает кожу заклинателя в железо, значительно улучшая класс защиты.

V уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Морозный взрыв

Создаёт резкую волну льда и замораживающего холодного воздуха, нанося ледяной урон всем в конической области действия.

Поток пламени

Создаёт ужасающее адское пламя вокруг заклинателя, нанося огненный урон всем поблизости.

Школа иллюзии

Дивные мучения Аркемира

Поражает разум противника, вызывая у него кратковременное помешательство, а по окончанию воздействия переходит на другого ближайшего врага. Остальных, кто находится в области действия, заклинание не затрагивает.

Ослабляющий ужас Рингрима

Насылает на врагов в области действия видения их худших кошмаров.

Школа призыва

Копьё духа Китцала

Создаёт пику чистой магической силы, которая взрывается при попадании.

Пагубное облако

Создаёт ядовитое облако, которое наносит чистый урон всем существам каждые несколько секунд.

Стена силы

Создаёт полупроницаемый барьер, который наносит урон проходящим через него врагам, но оставляет союзников невредимыми.

Школа трансмутации

Леденящий якорь Нинагвата

Цель обездвиживается и становится якорем для испускаемого волшебником ультрахолодного луча энергии, который наносит ледяной урон всем на своём пути.

Форма беспомощного зверя

Преобразует одного врага из числа разумных рас в свинью. У свиньи очень плохая защита, но она может быстро бегать.

Школа чародейства

Предосторожность Ленграта

Сбивает с ног всех врагов поблизости, когда у заклинателя больше не остаётся сил сражаться.

Призыв ко сну

Заставляет отряд врагов моментально заснуть, падая с ног до конца действия эффекта или при получении урона. Не действует на носителей.

VI уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Точный пронизывающий взрыв Минолетты

Создаёт взрыв смертельной силы вокруг заклинателя, нанося врагам в непосредственной близости урон

Цепная молния

Заклинатель призывает огромный разряд энергии, который бьёт сначала по одной цели, а затем переходит между ближайшими врагами. Остальных, кто находится в области действия, магическая молния не бьёт.

Школа иллюзии

Взгляд адрагана

Даёт заклинателю гипнотизирующий взгляд адрового существа, вызывая окаменение врагов в области действия.

Школа призыва

Кольцо смерти

Вызывает чёрное кольцо омертвляющей энергии, расходящееся во всех направлениях, нанося разъедающий урон всем, кого оно коснётся.

Школа трансмутации

Ледяной столб Нинагвата

Призывает огромную сосульку, нанося ледяной урон всем в области действия и создавая круг гололёда.

Школа чародейства

Капризная порча Аркемира

Запускает переменчивую порчу на врагов в области действия, вызывая у них либо ошеломление, либо недомогание, либо паралич в зависимости от собственных таинственных прихотей.

Отражение магии

Создаёт поле тайной энергии вокруг заклинателя, в результате чего враждебные заклинания отражаются назад в тех, кто их использовал.

VII уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Огненный шар с задержкой

Волшебник выбрасывает крошечный шар огня, который некоторое время лежит тихо, а потом взрывается, нанося огненный урон.

Смертельный разряд Нинагвата

Это заклинание наносит большое количество чистого урона цели. При гибели любого врага, который не является духом, заклинатель получает под свой контроль призрака.

Школа призыва

Осязаемый фантом

Заклинание «осязаемый фантом» — усовершенствованная версия «эфирного фантома». Оно создаёт независимую копию волшебника, которая может использовать небольшой набор заклинаний низкого уровня. Из-за сложности заклинания «осязаемый фантом» копия более стойкая, чем в случае эфирного фантома.

Охранный посох Ленграта

Это заклинание создаёт мощный боевой посох, который отталкивает врагов. При самом вызове посоха всех, включая союзников, отбрасывает от заклинателя.

Стена осушения

Создаёт барьер, который вытягивает магическую подпитку из благоприятных заклинаний, воздействующих на противников, когда они через него проходят. Похищенная энергия продлевает положительные эффекты, воздействующие на самого заклинателя.

Школа трансмутации

Хаотическая сфера Тейна

Названная в честь эксцентричного аэдирского волшебника Тейна, хаотическая сфера перепрыгивает между несколькими противниками, нанося удар и вызывая ряд отрицательных воздействий, включая окаменение, паралич, ослабление, недомогание, оглушение и ослепление.

Школа чародейства

Боевая мощь Китцала

Заклинатель временно жертвует властью над тайными силами во имя военной мощи. На время действия эффекта волшебник ощутимо увеличивает физические показатели, но не может произносить заклинания.

VIII уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Губительный ветер

По полю боя проносится знойный ветер, который наносит чистый урон всем в области действия и ослабляет их.

Школа иллюзии

Леденящие когти Калакот

Призрачная костлявая рука проносится по области, нанося ледяной урон.

Стена многих красок

Призывает радужную стену всевозможных красок, которая наносит случайный тип урона и оказывает случайные воздействия на всех, проходящих сквозь неё.

Школа призыва

Колющий знак Минолетты

Волшебник использует знак известной вайлианской волшебницы Минолетты. Если по волшебнику попадают в ближнем бою, знак наносит напавшему колющий урон, отталкивает и оглушает.

Чёрный лук Кедебольда

Волшебник призывает угрожающего вида лук, который наносит разъедающий урон и ужасает врагов. Каждый разряд энергии, выпускаемый волшебником, отскакивает в одну дополнительную цель.

Школа трансмутации

Временной кокон

Цель оказывается заточена в тесный энергетический кокон, всё это время она не может действовать, атаковать или быть подверженной воздействию способности.

Школа чародейства

Большой отпечаток гримуара

Позволяет волшебнику временно «одолжить» заклинание седьмого уровня или ниже у друида, священника или волшебника. В течение непродолжительного времени волшебник может свободно использовать украденные заклинания.

IX уровень

Название

Описание

Школа заклятия

Метеоритный дождь

С неба обрушивается дождь из огненных метеоритов, поражая всех в области огненным уроном.

Шквал снарядов Минолетты

На область обрушивается шквал неуправляемых снарядов, каждый из которых при приземлении выпускает ударную волну электрошока.

Школа призыва

Зачарованная оружейня Китцала

Заклинатель создаёт два больших и мощных зачарованных оружия, а также великолепный магический нагрудник.

Плащ смерти

Волшебника окутывает плащ чёрной энергии. Каждого, кто атакует волшебника в ближнем бою, ждёт кратковременное изгнание во тьму, где невозможно предпринимать никаких действий, а также наносится постепенный чистый урон.

Школа трансмутации

Едкая кожа Конселота

После применения заклинания цель начинает разъедать её собственная кожа.

Окаменение

Превращает цель в камень.

Магическое очищение

Попавшие в зону действия цели теряют все полезные воздействия.

Школа чародейства

Отражение Ленграта

Создаёт поле тайной энергии вокруг заклинателя, в результате чего враждебные заклинания отражаются назад в тех, кто их использовал

0

3

[url&#2]#2[/url]Друиды
[indent]Основная роль: управление толпой.
[indent]Вторичная: поддержка, атакующая.
[indent]Друиды — анимисты, черпающие силу из сети, связывающей, по их мнению, все живые души в мире. В перерывах между чтением заклинаний и превращениями в мистических существ значительное время друиды проводят в дикой природе. Подобно жрецам, они собирают окружающие частицы духовной энергии перед собой и придают им форму благодаря умелой концентрации. Хотя у друидов нет такого богатого разнообразия заклинаний как у волшебников, имеющихся у них чар с лихвой хватает, чтобы справиться с большей частью преград. Их заклинания часто обретают форму природных явлений — бури, вьющихся растений, ускоренного разложения — отражая их первобытную связь с миром. Несмотря на агрессивную природу друидов, у них есть несколько защитных и восстанавливающих заклинаний для помощи союзникам.
[indent]Друиды считают, что сущность обретает наибольшую силу и гармоничность в том случае, если она связана с миром природы. Поскольку большинство созданий наделено душами (или частями душ), которые прожили дюжины или сотни жизней, у них уже есть связь с природой. Для обучения и практики трансформации духа нужно черпать силы из предыдущих жизней и использовать сильные стороны и навыки (если не сами воспоминания) духовных предков в животном царстве. Друиды также убеждены, что трансформация духа позволяет достичь большего равновесия и усилить сущность, «соотнеся» себя с прошлыми жизнями. Такая практика позволяет избежать травмы полноценного Пробуждения, которое друиды считают неестественным.
[indent]Опытные друиды могут научиться нескольким формам трансформации духа — они считают, что каждая форма дает им уникальный набор навыков и позволяет лучше сбалансировать свою сущность.
[indent]Друиды не всегда религиозны, но все они благоговеют перед природой и питают живой интерес к изучению её тайн. В большинстве культур их считают первобытными магами, но среди гланфатанцев, нааситак и во многих сельских культурах они могут обладать властью и влиянием.
[indent] В звероформе друиды не могут разговаривать, и для общения с разумными расами им нужно принять свой первоначальный облик.

Помимо умений, представленных ниже, друидам подвластны потоки ауры, находящиеся в окружающей их среде. Известны случаи, когда им удавалось снять порчу с растений и обитателей лесов, высвободиться из лиан, придать форму растительности. Специализирующиеся на стихиях друиды, такие как заклинатели воды, способны управлять жидкостями.
Выбирая звероформу, учитывайте среду обитания персонажа: друид не сможет обернуться в животное, которое никогда не видел в глаза и если не знает его повадок. Звериная форма друида всегда антропоморфная.

[indent]
Подвиды друидов:
[indent]Фурии — считают бурю проявлением естественного духа природы. Вместо того, чтобы принять живой облик, превращаются в штормовых эйдосов. Несмотря на своё имя, фурии обычно не агрессивны, они просто шумные, возбуждённые, никогда не молчат.
[indent]Дарующий жизнь — не пацифисты, но наименее агрессивные из друидов, специализируются на восстанавливающей магии, но не могут призывать союзников. Обычно встречаются в сельской местности, где нравы горячи, а вражда случается часто — как в Дирвуде, например.
[indent]Перевёртыши — им свойственен больший талант в трансформации, чем в других направлениях. В отличие от прочих друидов, они могут превращаться в любое животное. Живут изолированно, часто как отшельники.
[indent] Заклинатели воды — друиды, встречающиеся только у уана. Заклинание воды здесь — древняя традиция, которая передается только между членами касты матару, которой это умение передала сама Ондра.
[indent] Древние — не все древние отличаются достойным уважения обликом, но многие из них живут в Эоре уже сотни лет. Эти первобытные последователи Галавэйна держатся лесов и диких земель, отпугивая незадачливых путников своей необузданной магией.
(заклинания, доступные подклассу (по уровням): 1. призыв спорлингов 2. сдерживание зверей 3. бурный рост 4. форма делемган 5. стена шипов 6. ядовитый цветок 7. зов древних 8. огненный олень 9. тень галавэйна)

Список заклинаний:
I уровень

Название

Описание

Жизненная сила природы

Живительная сила природы на какое-то время даёт вдохновение подготовки в области.

Зимний ветер

Вызывает холодный ветер невероятной силы, отбрасывая всех назад и нанося ледяной урон.

Мерзкие колючки

Выпускает во врагов острые колючки, которые наносят колющий урон и могут вызвать недомогание у всех в области действия.

Настигающие когти

Создаёт под целью громадную когтистую лапу, наносящую рубящий урон всем в области действия.

Ноголомы

Быстро выращивает участок крученой лозы, которая окружает и окутывает всех, кто, к своему несчастью, попадает внутрь.

Природная метка

Вызывает бледно-зелёное свечение вокруг врагов в области действия, делая их более лёгкими целями. У пострадавших врагов снижаются параметр магической защиты и реакция.

Приручение зверя

Друид использует свою внутреннюю связь с миром природы, чтобы заворожить враждебных животных.

Приступ разложения

Руки заклинателя излучают распад, нанося мгновенный, а затем и постепенный разъедающий урон всем в области действия.

Солнечный луч

Призывает колонну яркого солнечного света, ослепляя и обжигая врагов в области действия.

Танцующие молнии

Призывает шквал тонких разрядов молнии, наносящих врагам в области действия электрический урон.

II уровень

Название

Описание

Буран

Вызывает жестокий шторм из льда и снега, нанося ледяной урон и снижая скорость действия.

Взрыв летнего пламени

Быстро создаёт взрывную вспышку пламени, нанося огненный урон всем в области действия.

Вкус охоты

Друид напитывает оружие энергетикой, нанося больший урон и восполняя собственную выносливость.

Вызов малого эйдоса

Собирает несколько бродячих частиц душ, создавая из них малого эйдоса пламени, бури, песка, льда или земли.

Деревянная кожа

Покрывает союзников толстым слоем коры, увеличивая защиту

Лунный свет

Призывая к луне, можно окунуться в её лучи, восстанавливая ближайших союзников.

Огненный меч

Создаёт в руках друида могущественный меч с клинком из чистого огня.

Осеннее угасание

Создаёт конус гниения, вызывая мгновенный, а затем постепенный дополнительный разъедающий урон всем в области действия.

Рой насекомых

Привлекает рой агрессивных насекомых, которые наносят постепенный урон и не дают целям сконцентрироваться.

Сдерживание зверей

Друид издаёт пронзительный вопль, парализуя всех, кроме самых устрашающих животных.

III уровень

Название

Описание

Возвращение шторма

Создаёт мощный шторм, который периодически атакует случайного врага в области действия шаровыми молниями, вызывая оглушение и нанося электрический урон.

Заражение личинками

Полчища копошащихся личинок заражают кожу врагов в области действия, нанося постепенный чистый урон. Чем сильнее ранена цель, тем больше урон. Если у цели нет повреждений, урон она не получает.

Камни-близнецы

Из места, где стоит друид, вылетают два смертоносных валуна и наносят дробящий урон всем на своём пути. При соприкосновении с твёрдой поверхностью они взрываются и их осколки наносят колющий урон всем, кто находится рядом.

Олений рог

Даёт огромные оленьи рога, которые поражают первую цель на своём пути.

Очищение от токсинов

Очищает тело цели от любых ядов, давая временную невосприимчивость к ядам и болезням.

Панцирь жука

Заключает цель в защитную оболочку, которая, перед тем как разрушиться, поглощает определённое количество наносимого урона, но не позволяет цели совершать действия.

Природный бальзам

Опираясь на целительные силы природы, обеспечивает вдохновение непоколебимости и быстрое восстановление членов отряда.

Распространение чумы

Заражает цель изнуряющей заразной болезнью, которая вызывает хромоту и слабость, а затем передаётся другим врагам.

IV уровень

Название

Описание

Вызов пасти мира

Из земли появляется острая зазубренная скала, нанося противникам колющий урон и сбивая их на землю.

Вызов эйдоса

Собирает значительное количество бродячих частиц душ, создавая из них эйдоса пламени, бури, песка, льда или земли.

Град

Призывает дикую бурю с мокрым снегом и кусками льда, нанося дробящий ледяной урон всем в области действия.

Злобные тернии

Выпускает из земли толстые колючие лианы, которые наносят постоянный колющий урон и вызывают хромоту у всех в области действия.

Кипящий поток

Все, кто находится в конической области действия получают огненный урон и отбрасываются назад.

Лунный колодец

Направляет лунную энергию в локализованный источник силы, восстанавливая выносливость союзников в области действия и давая небольшой бонус ко всем типам защиты.

Непреодолимая волна

Вызывает накатывающую волну воды, которая сметает всё на своём пути, нанося дробящий урон и вызывая оглушение.

Форма делемган

Союзники получают защитный слой деревянной «кожи» и усиливаются характеристиками делемган, становясь быстрее, ловчее и внимательнее.

V уровень

Название

Описание

Безжалостный шторм

Создаёт смертельный шторм, который часто атакует врагов поблизости шаровыми молниями, вызывая оглушение и нанося электрический урон.

Гнев природы

Призывает шторм страшной силы, создавая заряженный ореол, который наносит электрический урон и пугает всех поблизости.

Нашествие насекомых

Призывает огромный рой ядовитых насекомых, наносящих чистый урон и вызывающих недомогание у всех в области действия. Пока эффект сохраняется, цели не могут сконцентрироваться.

Объятие когтей земли

Из-под земли выдвигаются три каменных когтя, превращая плоть в камень, парализуя и нанося рубящий урон всем, кто находится поблизости.

Очищающий ветер

Создаёт движущееся облако очищения, восстанавливающее выносливость союзников и отбрасывающее врагов.

Поджигатель

Устрашающий огненный шар отскакивает от одного врага к другому, нанося огненный урон.

Стена шипов

Создаёт толстую стену из кривых шипов, наносящих колющий урон и вызывающих отравление, которое приводит к слабости.

VI уровень

Название

Описание

Вызов большого эйдоса

Собирает огромное количество бродячих частиц душ, создавая из них большого эйдоса пламени, бури, песка, льда или земли.

Гнилые черепа

Создаёт в руке друида гниющие, поражённые болезнью черепа, которые действуют как оружие дальнего боя, наносящее дробящий урон и вызывающее в области действия болезненное разъедание с постепенным уроном.

Сад жизни

Ускоряет колесо жизни Бераса и из трупов падших прорастают целебные растения, восстанавливая выносливость союзников в области действия.

Солнечное копьё

Призывает с неба мощное копьё из солнечного цвета, нанося колющий и огненный урон выбранной цели.

Ядовитый цветок

Выращивает поле красивых, но устрашающих ядовитых цветов, которые пугают, ослабляют и наносят постепенный чистый урон всем в области действия.

VII уровень

Название

Описание

Дар природы

В карманах союзников появляются бутыльки с чудодейственным нектаром, который при употребление даёт бонусы в бою и лечит.

Зов древних

Друид придаёт физическую форму духовной энергии природы, создавая слизняков.

Ржавый доспех

Разъедает доспехи цели.

Хлёсткая лоза

Призванная из земли лоза будет атаковать и подтягивать врагов.

Ярость шторма

Друид накрывает своих союзников мощным щитом от природных стихий.

VIII уровень

Название

Описание

Карающая буря

Друид становится проводником для энергии бури. Любого, кого он ударит оружием или кто ударит оружием его, поражает электрический урон.

Огненный олень

Друид объединяет крошечных духов природы в огромного оленя из огня. Олень обладает огненным щитом. Духов внутри него можно резко распустить, со взрывом уничтожив оленя, нанося огненный урон всем, кто окажется рядом.

Регенерация

Оживляет павшего союзника и даёт вдохновение непоколебимости на долгое время.

Энтропия

Сокрушает защиту цели, из-за чего атаки против неё становятся критическими. Эффект слабеет после получения нескольких ударов.

IX уровень

Название

Описание

Великий вихрь.

На целевую область обрушивается буря из ветра, огня, молнии и дождя.

Живительная пыльца

По пятам за друидом следует живительная флора, восстанавливающая всех, кого коснётся. Если соратник погибает на таком участке, то он возрождается, а действие заклинания прекращается.

Прикосновение смерти

Дыхание разложения окружает цель и душит её жизненную силу. Если цель при смерти и её воля к жизни недостаточно сильна, она мгновенно погибает.

Тень Галавейна

На поле боя появляется гигантское животное, воплощение бога Галавейна.

Торнадо

Призывает разрушительный вихрь, способный поднять своих жертв в воздух и наносящий дробящий урон всем, кто к нему прикоснётся.

0

4

[url&#3]#3[/url]Монахи
[indent]Основная роль: атакующая.
[indent]Вторичная: защитная.
[indent]Столетия назад один человек, Тлетак, создал боевые монашеские дисциплины. Это был старый воин, стоявший на пороге смерти не один раз и перенесший множество заточений и пыток. Он открыл технику мысленной фокусировки на своей боли для пробуждения силы души. Когда он покинул своего господина, то посвятил время развитию этих техник и обучению им других воинов. Он верил, что умерщвление плоти не только делает воинов сильнее, но и укрепляет их души, увеличивая шансы на то, что после смерти тела душа останется целой, не разбиваясь на части. Он пропагандировал рукопашный бой без доспехов, придавая особое значение личным страданиям сражающегося монаха.
[indent]Из-за того, что к началу первых занятий основатель этих дисциплин был уже стар и умер лишь спустя несколько десятилетий, ныне существует множество различных монашеских орденов. Одни избрали путь отшельничества, другие — нищенства и скитальчества, третьи — наёмничества. Все они склонны верить, как и их основатель, что битва — идеальный путь следования идее умерщвления плоти. Одни стремятся к ней через преданное служение, другие становятся наёмниками и убийцами, а третьи посвящают свои жизни опасным путешествиям и исследованиям. Есть и другие группы, практикующие умерщвление плоти, но это не «боевые» монахи.
[indent]В простонародье монахов уважают за невероятный уровень дисциплины, но в то же время считают их странной и непредсказуемой кучкой не совсем дружащих с головой чудаков. Даже наёмники и авантюристы не имеют однозначного мнения о монахах.

[indent]Монахи, нанося себе раны, способны увеличивать свои физические данные или превращать полученный ими урон в чистую энергию. Опытные монахи могут наносить урон противнику на расстоянии, достигать при помощи медитации и концентрирования на собственной боли физического воплощения страдания в двух эпостасях, изо льда и из огня, точными ударами повреждать души врагов и сливаться с ветром, исчезая и появляясь лишь для того, чтобы нанести каждому из противников по удару.

[indent]
Известные монашеские ордены:
[indent]Странники Хель — все странники в качестве инициации проходят через ритуал смерти, что позволяет им начинать бой с дополнительными ранами, получая от них физическую силу ценой увеличенной уязвимости.
[indent]Нальпаск — монахи, изучающие разницу между материальным и воспринимаемым мирами при помощи различных веществ, изменяющих сознание. Возникнув в Иксамитле, нальпаски пользуются большим уважением на родине, но за её пределами часто считаются глупцами. Большой опыт нахождения на краю реальности заставляет остальных считать их странноватыми или попросту безумными.
[indent]Разбитый Столп — в отличие от остальных монахов, члены ордена Разбитого Столпа получают силу от причинения боли и вреда другим. Изначально орден не тяготел к садизму, но теперь привлекает многих, получающих удовольствие от чужих страданий.
[indent]Сестры Лунного серпа — монашеский орден, прославленный своей жестокостью. Монашки служат Гхауну, смертоносной ипостаси Эотаса, и наиболее эффективно действуют против врагов, которые уже находятся на пороге смерти.
[indent]Запретный кулак — последователи таинственных учений, берущих начало в глубоком прошлом, входят в число тех немногих, кто благословлён — или проклят — знанием запретных техник. Говорят, их боевое мастерство разлагает саму душу. Эти монахи верят, что великие и страшные события оправдывают использование любых техник, и в своих странствиях по Эоре вынуждены постоянно делать выбор между чистотой души и необходимостью конфликта.
Монахи "Запретного кулака" вкладывают в удар частичку собственной души, тем самым проклиная её.

0

5

[url&#4]#4[/url]Жрецы
[indent]Роль: поддержка.
[indent]В мире с множеством богов существует множество разных видов жрецов. Хотя большинство жрецов проводит дни, заботясь о пастве или проводя сравнительно мирные ритуалы, существуют жрецы-путешественники и жрецы-наёмники, превратившие огонь своей веры в искру, разжигающую их душевное пламя. Такие мужчины и женщины духовно связаны со своим божеством, но их способности черпают силу из их собственной души.
[indent]Посвящая свою жизнь распространению вестей о владычестве своего бога в царстве смертных с помощью собственных деяний, путешествующие жрецы вступают в смертельные битвы, чтобы показать, чего они стоят. Зачастую жрецы обучаются бок о бок с солдатами в церквях и потому хороши в ближнем бою (либо в дальнем, если их вера менее ориентирована на физическую силу). Однако настоящая их сила исходит из молитв и вдохновлённых верой чудес, помогающих союзникам и наказывающих врагов. Эти чудеса включают в себя как благословения в бою, зачарования оружия и защитные барьеры, так и божественные призывы, священное покровительство и калечащие проклятия. Во многом молитвы жрецов также разнообразны, как заклинания магов, хотя жрецы могут произносить только те молитвы, что связаны с их верой. К тому же, выбор жрецом оружия, брони и литаний также зависит от их церкви. Таким образом, многообразие богов порождает многообразие жрецов, обладающих уникальными способностями.
[indent]Жрецы отлично знают философию, мифы и легенды, а их вера порой заставляет их преодолевать огромные расстояния в непростых условиях.
[indent]Способности жреца зависят от выбранного им бога.

Жрецы, в зависимости от выбранного бога, автоматически изучают следующие заклинания на соответствующих уровнях мощи:

Берас

Ваэль

1. Приступ разложения.
2. Святая медитация.
3. Распространение чумы.
4. Божественный ужас.
5. Гнилые черепа.
6. Спасение времени.
7. Ржавый доспех.
8. Символ Бераса.
9. Длань Бераса.

1. Тайная вуаль.
2. Культовая проекция.
3. Зеркальное отображение.
4. Смещённый образ Ленграта.
5. Путаница.
6. Дивное мучение Аркемира.
7. Взгляд адрагана.
8. Символ Ваэля.
9. Благословение Ваэля.

Магран

Римрганд

Скейн

1. Веер огня.
2. Духовное оружие.
3. Луч огня.
4. Сияющий маяк.
5. Пламенный щит.
6. Столп священного огня.
7. Поток пламени.
8. Символ Магран.
9. Мощь Магран.

1. Приступ разложения.
2. Буран.
3. Распространение чумы.
4. Пагубный взрыв.
5. Морозный взрыв.
6. Ледяной столп Нинагвата.
7. Кольцо смерти.
8. Символ Римрганда.
9. Зов Римрганда.

1. Шипы осуждения.
2. Бегство.
3. Божественная метка.
4. Последний удар.
5. Скрытие в тени.
6. Духовный союзник.
7. Малое воплощение.
8. Символ Скейна.
9. Месть Скейна.

Эотас

Гхаун

1. Солнечный луч.
2. Выведение.
3. Бдительное присутствие.
4. Круг защиты.
5. Приведение в чувства.
6. Малое заступничество.
7. Воскрешение.
8. Символ Эотаса.
9. Свет Эотаса.

1. Священная жатва.
2. Выведение.
3. Мерзкие колючки.
4. Круг защиты.
5. Злобные тернии.
6. Малое заступничество.
7. Стена шипов.
8. Символ Эотаса.
9. Хлесткая лоза.

Дерево способностей:
I уровень

Название

Описание

Благословение
(защита)

Просьба о божественной милости даёт вдохновение проницательности в области действия.

Веер огня
(огонь, заклятие)

Создаёт конус огня перед заклинателем, нанося урон всем в области действия.

Воспрещение
(порицание)

Осуждает врагов жреца, ошеломляя всех в области действия.

Восстановить
(восстановление)

Передаёт щедрую часть божественной силы заклинателя, восстанавливая небольшое количество физических сил у союзников в области действия.

Остановка
(порицание)

Приказывает врагу замереть на месте, заставляя временно прекратить все движения.

Подавление печали
(защита)

Грубой силой воли подавляет негативные эффекты у союзников в области действия.

Приступ разложения
(разложение)

Руки заклинателя излучают распад, нанося мгновенный, а затем и постепенный разъедающий урон всем в области действия.

Святая мощь
(вдохновение)

Создаёт область божественной милости вокруг заклинателя, давая союзникам в области действия вдохновение силы.

Солнечный луч
(типы: огонь, стихии)

Призывает колонну яркого солнечного света, обжигая и ослепляя всех в области действия.

Тайная вуаль
(класс: призыв)

Создаёт магический щит, серьёзно увеличивающий магическую защиту и концентрацию. Тайная вуаль не защищает от огнестрельного оружия и эффектов, пробивающих вуаль

Шипы осуждения
(наказание порицанием)

Наказывает цель за грехи, нанося колючий урон, уменьшая защитные показатели.

II уровень

Название

Описание

Бегство

Позволяет жрецу выйти из боя и умело избежать следующей атаки, переместившись из зоны досягаемости в указанное место.

Выведение
(защита)

Окружает одну цель защитной сферой, давая ей восстановиться, но не позволяя действовать.

Духовное оружие

Призывает божественное оружие, наделённое силой вашей веры. Тип оружия зависит от божества.

Культовая проекция
(восстановление, порицание)

Создаёт медленно движущуюся энергетическую проекцию веры жреца, возвращая физические силы союзникам и нанося врагам замораживающий урон.

Отталкивающая печать
(порицание)

Размещает на земле магическую печать, которая сбивает с ног наступающих на неё врагов.

Святая медитация
(вдохновение)

Ум жреца проясняется, передавая эту ясность ближайшим союзникам, обеспечивая вдохновение решительности.

Столп веры
(наказание)

Призывает столб небесной кары, нанося урон цели и сбивая с ног её и врагов в области действия.

Телесная молитва
(защита)

Даёт указанному союзнику вдохновение подготовки на длительное время.

III уровень

Название

Описание

Бдительное присутствие
(защита)

Сострадательная душа благословляет союзников, находящихся при смерти, позволяя постепенно восстановить силы.

Божественная метка
(порицание, наказание, огонь)

Отмечает цель для возмездия, нанося огненный урон и снижая магическую защиту.

Зеркальное отображение
(иллюзия)

Создаёт проекцию заклинателя, чтобы отвлечь врагов, и даёт высокий бонус к магической защите.

Луч огня
(заклятие, огонь)

Создаёт испепеляющий поток пламени между заклинателем и целью, нанося непрерывный урон цели и всем на пути луча.

Мрачное благословение
(вдохновение)

Делает сражающихся союзников сильнее, давая им вдохновение осведомлённости.

Освящённая земля
(восстановление)

Ненадолго создаёт круг, восстанавливающий силы союзников.

Печать караула
(наказание, электрошок)

Создаёт магическую печать, которая взрывается электрической энергией при контакте с ней.

Подавленность в бою
(порицание)

Мучительные сомнения перед лицом нерушимой веры поражают врагов в области действия, снижая их точность в ближнем бою и ослабляя силу ударов.

Распространение чумы
(разложение)

Заражает цель изнуряющей заразной болезнью, которая вызывает хромоту и слабость, а затем передаётся другим врагам.

IV уровень

Название

Описание

Божественный ужас
(порицание)

Вселяет страх в сердца недостойных, пугая всех врагов в области действия.

Круг защиты
(защита)

Создаёт большую зону божественного укрытия, предоставляя всем союзникам бонус ко всем видам защиты.

Молитва за тело
(защита)

Даёт одной цели вдохновение крепости на некоторое время.

Преданность для правоверных
(порицание, вдохновение)

Вызывает благословение бога-покровителя жреца, дающее в области действия бонус к точности и силе союзникам и аналогичные штрафы врагам.

Сияющий маяк
(наказание, огонь)

Вызывает в воображении ослепительно светящийся маяк, в результате чего враги в области действия получают штраф ко всем видам защиты и получают постепенный огненный урон.

Смещённый образ Ленграта
(иллюзия)

Создаёт иллюзию присутствия заклинателя в другой точке, повышая магическую защиту и скорость реакции на время действия заклинания.

Триумф крестоносцев
(восстановление)

Придаёт союзникам праведное рвение в бою, даря вдохновение силы.

V уровень

Название

Описание

Благодеяние заступника
(порицание, вдохновение)

Даёт божественную милость союзнику, наделяя вдохновениями решительности и цепкости, а также бонусным вступлением в бой.

Гнилые черепа
(разложение)

Создаёт в руке заклинателя гниющие, поражённые болезнью черепа, которые действуют как оружие дальнего боя, наносящее дробящий урон и вызывающее в области действия болезненное разъедание с постепенным уроном.

Запирание ворот смерти
(защита)

Позволяет тяжело раненому союзнику некоторое время не терять сознание.

Молитва за дух
(защита)

Даёт одной цели вдохновение сообразительности на некоторое время.

Обжигающая печать
(порицание, наказание, огонь)

Размещает на земле магическую печать, которая взрывается, когда противник наступает на неё, вызывая ослепление и нанося огненный урон.

Пламенный щит
(огонь, заклятие)

Охватывает заклинателя огнём, улучшая класс защиты от ледяного урона и обжигая всех, кто наносит заклинателю урон в ближнем бою.

Приведение в чувство
(восстановление)

Жрец приводит в чувство союзников, потерявших сознание.

Путаница
(разум, иллюзия)

Затуманивает разум врагов в области действия бредом, запутывая их.

Скрытие в тени

Жрец проходит через пространство Той стороны, выходя из боя и появляясь в другой точке. После этого жрец какое-то время остаётся невидимым.

VI уровень

Название

Описание

Дивные мучения Аркемира
(разум, иллюзия)

Поражает разум противника, вызывая у него кратковременное помешательство, а по окончанию воздействия переходит на другого ближайшего врага. Остальных, кто находится в области действия, заклинание не затрагивает.

Духовный союзник
(защита)

Призывает инопланарное существо, сохраняющее верность жрецу.

Малое заступничество
(восстановление)

Призывает на помощь бога жреца, восстанавливая выносливость и снижая продолжительность негативных воздействий на союзников в области действия.

Спасение времени
(вдохновение)

Умоляет богов дать больше времени и продляет срок действия всех благотворных воздействий на союзников в области.

Столп священного огня
(наказание, огонь)

Призывает огненный столб праведного гнева, который наносит огненный урон всем в области действия.

VII уровень

Название

Описание

Взгляд адрагана
(иллюзия)

Даёт заклинателю гипнотизирующий взгляд адрового существа, вызывая окаменение врагов в области действия.

Воскрешение
(восстановление)

Поднимает потерявшего сознание союзника и восстанавливает его выносливость, накладывая воздействие «Запирания ворот смерти». Кроме того выносливость восстанавливается у союзников поблизости.

Малое воплощение
(вдохновение)

Жрец светится божественным сиянием, впитывая силу. Став малым воплощением своего божества, он получает бонусы ко всем характеристикам

Очищающее пламя
(порицание, очищение, огонь)

Жрец бросает во врага огненный шар, срывающий защиту и приближающий гибель. Шар наносит длительный урон горением, ускоряет таймеры всех благотворных и вредоносных эффектов, затем перебрасывается на дополнительные цели.

Поток пламени
(огонь, заклятие)

Создаёт ужасающее адское пламя вокруг заклинателя, нанося урон всем поблизости.

Ржавый доспех
(разложение)

Разъедает доспехи цели.

Ураган священного огня
(наказание, буря, огонь)

Ужасающий огненный дождь выпадает в области, нанося огненный урон всем, кто находится в ней.

Щиты для правоверных
(защита)

Вызывает мощный священный щит, давая бонус к магической защите всем союзникам в области действия.

VIII уровень

Название

Описание

Длань горя и блага
(восстановление, наказание, огонь)

Жрец призывает луч света, который восстанавливает выносливость союзников и сжигает врагов, попавших в него.

Изгнание
(наказание)

Силой воли жрец может уничтожить любого духа или носителя, уступающего ему по уровню. Дух или носитель, равные или превосходящие жреца по уровню, получат чистый урон.

Искра праведной души
(наказание, электрошок)

Воспламеняет сильное рвение в союзниках, которое проявляется в ореоле, поражающем электричеством ближайших врагов.

Корона для правоверных
(вдохновение)

Коронует союзников во славу богу жреца, наделяя их вдохновением проницательности, ума и устремлённости.

Символ Бераса
(наказание)

Создаёт на земле символ Бераса, который периодически наносит разъедающий урон врагам в области действия и вызывает ослабление

Символ Ваэля
(вдохновение)

Создаёт на земле символ Ваэля, который периодически наносит ледяной урон врагам в области действия и даёт союзникам концентрацию.

Символ Магран
(очищение, огонь)

Создаёт на земле символ Магран, который периодически наносит огненный урон врагам в области действия и вызывает ослепление.

Символ Скейна
(порицание)

Создаёт на земле символ Скейна, который периодически наносит колющий урон врагам в области действия и вызывает хромоту.

Символ Эотаса
(восстановление)

Создаёт на земле символ Эотаса, который периодически наносит огненный урон врагам в области действия и даёт союзникам бонусы к защите.

IX уровень

Название

Описание

Благословение Ваэля
(вдохновение)

Жрец окружает себя божественным ореолом Ваэля, ближайшие соратники получают бонус ко всем видам защиты. Враг, дерзнувший посягнуть на того, кто осенён божественной милостью, рискует ослепнуть.

Воплощение
(вдохновение)

Потратив значительное количество энергии, можно призвать эфемерное воплощение своего божества.

Длань Бераса
(наказание)

Цель лишается жизненной энергии и её уровень мощи значительно падает. Это ослабляет все заклинания и способности.

Зов Римрганда
(порицание, мороз)

Жрец взывает к Римрганду и создаёт проход в Белую Пустоту, который время от времени пульсирует и затягивает всех, кому не повезло оказаться рядом, нанося ледяной урон и уменьшая время действия всех положительных эффектов.

Месть Скейна
(порицание)

На поле появляется сфера божественной тьмы, ослепляющая каждого, кто оказался внутри или неосторожно приблизился.

Мощь Магран
(очищение, наказание, огонь)

Жрец просит Магран очистить цель, и богиня сжигает все её грехи в столпах пламени. Каждый столп обжигает цель, наносит ей дробящий урон, снижает продолжительность как вредоносных, так и положительных воздействий.

Свет Эотаса
(восстановление)

Божественное вмешательство самого Эотаса. Ниспосланный богом свет восстанавливает силы всех ближайших соратников и значительно сокращает длительность вредоносных воздействий.

0

6

Сайферы
[indent]Роли: управление толпой, атакующая.
[indent]Скрытые ментальные способности сайферов были обнаружены относительно недавно, совершенно случайно, среди населения Эйр Гланфата. Более столетия назад, во время Войны Расколотых Камней, дирвудские солдаты рассказывали невероятные истории о вторжении в их умы или о том, что на их глазах союзники теряли контроль над собой, об эльфах и орланах из гланфатанских племён, вооружённых ножами из фиолетового пламени, «отсекающими» души жертв. Эта война для многих была полна новых впечатлений, поэтому дирвудцы вскоре перестали доверять таким историям. Но в последующие десятилетия больше и больше поселенцев начали говорить про похожие встречи с партизанами Гланфата. В Войне Чёрных Деревьев дирвудские анимансеры подтвердили эти рассказы, выслушав огромное количество солдат и поселенцев, но так как последние находились в состоянии войны с Эйр Гланфатом, исследователям не удалось найти гланфатанцев, желающих поделиться опытом.
[indent]В годы после дирвудской революции, принёсшей независимость, отношения между Эйр Гланфатом и Дирвудов потеплели, и вожди племён Эйр Гланфата позволили дирвудским анимансерам поговорить с некоторыми из бришалгвин, элитными воинами, наводившими ужас на дирвудцев и аэдирцев в прошедших войнах. От бришалгвин анимансеры узнали, что гланфатанцы развили особые ментальные способности, позволявшими им воспринимать и контактировать с «одомашненными», как назвали это анимансеры, душами, т.е. заключёнными в некий физический сосуд.
[indent]Восхищенные открытиями, анимансеры в Бухте Непокорности начали работать вместе с бришалгвин, которых ранее назвали «сайферами» (шифрами) из-за их загадочного происхождения. Поскольку дирвудцы не слишком привыкли к словам из гланфатанского языка, название «сайфер» прижилось и с тех пор используется в повседневной речи. С тех пор удалось открыть множество новых техник, позволяющих расширить способности сайферов и научиться владеть ими в совершенстве.
[indent]Долгое время сайферов боялись, поскольку люди не понимали, как именно им удавалось использовать способности. Даже сегодня некоторые относятся к сайферам с подозрением, и их место в мире ещё не до конца определено. Сайферы способны напрямую проникать в душу и психику других существ и манипулировать ими, фокусируя при этом свою магию на аурах и врагов, и союзников.
[indent]Большая часть сайферов до сих пор обитает в Восточных землях, хотя многие расселились на всех изученных территориях. Постепенно к ним приходит общее признание, но в целом доверия ещё нет, особенно со стороны малообразованного населения.

[indent] Помимо боевых умений, перечисленных ниже, у сайферов встречаются такие способности как: чтение мыслей цели, отвод глаз, чтобы оставаться незаметными «неинтересными» для окружающих, нахождение цели на расстоянии, транслирование своих эмоций и воспоминаний другому объекту, передача знаний другому, считывание остаточной ауры с предмета. Игрок самостоятельно решает, что именно из этого умеет его персонаж, однако владеть сразу всеми скиллами нельзя — разделяйте сайферов хотя бы на эмпатов, навигаторов, психометриков.


Подклассы:
[indent]Предок — потомственные сайферы учатся использовать свою силу, достигая предельного сосредоточения. Это помогает делать их попросту разрушительной, когда она наконец-то выпущена на волю, но в прочих обстоятельствах оставляет их беззащитными. Пользуются репутацией задиристых и чрезмерно уверенных в себе бойцов.
[indent]Обманщик — обманщики специализируются на воздействии на сознание, обмане и иллюзиях. Некоторые из них отличаются странным чувством юмора, любовью к загадкам, а также почтением к Ваэлю, богу снов и тайн.
[indent]Клинок души — клинки сосредотачивают всю энергию на наступлении и использовании хлыста души. Как и прочие сайферы, славятся агрессией и нетерпимостью, хотя среди Клинков души встречаются и исключения.
[indent]Дикий разум — некоторые сайферы развивали свою силу без наставлений. Они не учились должным образом фокусировать энергию, их разум способен выдавать яростные потоки чудовищной силы, которая проявляет себя непредсказуемым образом.
[indent]Псион — редко встречаются и обычно проявляют себя чаще в юности, когда в погоне за знаниями постепенно раскрывают секреты, недоступные даже мудрейшим из учёных. Их сила требует напряжённой медитации, но взамен позволяет управлять чужим сознанием или двигать предметы.
[indent]Телекинетический взрыв — сайфер устраивает взрыв в сознании цели, демотивируя (???) и отбрасывая стоящих поблизости.

Умения:
I уровень

Название

Описание

Доблестное эхо

Сайфер выносит на поверхность эхо прошлых жизней союзника, вдохновляя его на великие подвиги.

Ментальная волна

Сайфер набрасывается на врага, нанося чистый урон и создавая конус сотрясающей силы за целью.

Поле отвращения

Создаёт ядовитое физическое проявление взаимной антипатии между сайфером и врагом. Любой, кто окажется на пути между ними, получает разъедающий урон.

Разряд души

Быстро преобразовывает внешнюю оболочку души союзника в энергию, создавая вокруг него электрический разряд. Враги, стоящие в области вокруг цели, получают урон электричеством.

Расстройство восприятия

Размывает ощущение реальности у цели, вызывая встряску и путаницу.

Удар по глазам

Бьёт по визуальным рецепторам цели, ослепляя её и ближайших врагов.

Шёпот измены

Сайфер завораживает противника и подчиняет его разум своей воле.

II уровень

Название

Описание

Воспоминания агонии

Заставляет цель повторно переживать психическую травму после получения ранения, получая урон снова и снова.

Ментальные лезвия

Вбирает ауру цели, создавая рубящий клинок силы, который атакует цель, а затем поражает дополнительные цели.

Ментальный разрыв

Подавляет психическую коммуникацию цели с собственным телом, парализуя её и вызывая из души ударную волну, которая может обездвижить врагов поблизости.

Психовампирический щит

Сайфер использует силу разума цели против неё, воруя часть её решительности, чтобы получить вдохновление устремлённости.

Усиленный толчок

От выбранного союзника, не причиняя тому вреда, к ближайшему противнику отскакивает психическая энергия, нанося колющий урон и сильно отбрасывая.

Фантомные враги

Вторгается в разум целей в области действия, заставляя их поверить, что они окружены фантомными врагами.

III уровень

Название

Описание

Воспламенение души

Вызывает «утечку» энергии из души врага, воспламеняя вокруг него воздух и постепенно сжигая.

Кукловод

Уничтожает психические защитные механизмы цели, обеспечивая доминирование сайфера на время действия заклинания.

Связь боли

Между союзником и теми, кто его окружает, возникает ментальная связь, которая заставляет атакующих получать часть урона, наносимого союзнику.

Сломленная воля

Сайфер вмешивается в память противника, извлекая на поверхность яркие воспоминания о прошлых падениях на землю и вызывая хромоту и слабость.

Тайные страхи

Заставляет врагов в области действия считать, что их худшие опасения воплотились, пугая их и вызывая недомогание.

Эктопсихическое эхо

Формирует отскакивающую волну психической взаимосвязи между сайфером и союзником, нанося дробящий урон врагам, которые окажутся между ними.

IV уровень

Название

Описание

Безмолвный крик

Испускает психический вопль, оглушая цель, нанося чистый урон и упреждая всех врагов поблизости.

Блокировка боли

Блокирует боль союзника ментальной преградой, обеспечивая вдохновение непоколебимости.

Дикая пиявка

Истощает психические показатели цели, передавая их в виде бонуса сайферу.

Психическое копьё

Пронзает цель копьём чистой силы, нанося большой колющий урон всем на линии атаки, упреждая действие врага.

Сонастроенность с телом

Сайфер исследует разум и душу противника, находит сильные стороны его защиты и ворует их.

V уровень

Название

Описание

Главарь

Внушает всем врагам в области действия коварное и мощное побуждение подчиняться сайферу, вызывая доминирование над целью и завораживая всех остальных.

Гулкий щит

Создаёт волну эха, пролетающую к цели через союзников, давая союзникам вдохновение и решительность и лишая врагов концентрации.

Детонация

Грубой силой раскалывает душу цели, нанося чистый урон. Цели при смерти взрываются, нанося дробящий урон всем в области действия.

Заимствованный инстинкт

Обыскивает интеллект и восприятие противника в поисках энергии, вызывая повреждение этих характеристик, одновременно повышая защиту и точность сайфера.

Тактическая комбинация

Соединяет разум сайфера с разумом соратника, давая вдохновение к осведомленности.

VI уровень

Название

Описание

Дезинтеграция

Сжигает эфирные связки, скрепляющие ум, тело и душу врага, быстро нанося чистый урон. Цели при смерти распадаются в небытие.

Ментальная чума

Разрушает память врага расчётливой точностью, вызывая путаницу и ошеломление, потом перебрасывается на других врагов.

Усиленная волна

Проявляет сильные стороны разума союзника и мощно проецирует их в мир, вызывая ударную волну, которая наносит дробящий урон и сбивает с ног врагов в области действия.

VII уровень

Название

Описание

Кричащие души

Сайфер нацеливается на духа или носителя, разрывает внутри него сплочённую духовную энергию, заставляя его и ближайших духов и носителей издавать оглушительный вопль, который отвлекает всех поблизости, нанося им чистый урон.

Память предков

Открывает потаённые уголки сознания и души союзника, придавая вдохновение мудрости на короткое время.

Силовая оболочка

Сайфер может изолировать отдельного врага от окружающего мира, лишив его возможности что-либо делать. При этом остальные тоже никак не могут на него повлиять.

VII уровень

Название

Описание

Вор времени

Перекачивая силу из души врагов, сайфер может замедлять их и увеличивать собственную скорость действий.

Защитная паутина разумов

Разум сайфера соединяется с разумами ближайших соратников. Любой атаки по одному из членов этой ментальной сети придётся преодолеть защиту самого сильного из них. Если один из членов сети получает урон, он исключается из неё.

Пожинающие ножи

Сайфер использует душу союзника, чтобы создать клинки из чистой энергии, которые исходят из рук. Клинки наносят чистый урон и увеличивает сосредоточение создавшего их сайфера.

IX уровень

Название

Описание

Зловещие цепи

Цель преисполняется ужаса и начинает хромать, не в силах прогнать мысли о потерянных близких и убитых врагах.

Мощное эхо

Каждая атака союзников будет содержать одно из его воспоминаний, что значительно повысит пробивание.

Тысяча уколов

Душа цели раскалывается, нанося ей постепенный чистый урон. Каждое заклинание разлома, наложенное на эту цель, будет вызывать новую трещину, нанося чистый урон и продлевая действие.

0

7

[url&#6]#6[/url]Певчие
[indent]Роли: поддержка, управление толпой.
[indent]Певчих можно найти практически в любой культуре Эоры, но чаще всего в сообществах с преобладающими устными традициями. Считаются древнейшими адептами магии. Они являются хранителями народной мудрости и знаний, рассказчиками небылиц и священных легенд. Они используют эти истории, чтобы привести в движение коллективные воспоминания неприкаянных душ и осколков душ, окружающих певчих, или воззвать к душам на Границе. Духи отвечают, создавая магические эффекты, по сути отыгрывая роль в воссоздании рассказываемых легенд. Таким образом, певчие похожи постановщиков, что руководят сверхъестественными актёрами и ставят мгновенные пьесы для собственной выгоды в бою.
[indent]В некоторых регионах певчие образуют организованные группы писателей и исследователей, однако в большинстве регионов они считаются просто частью вековой традиции местного народа.
[indent]Поскольку певчие специализируются на народных сказаниях и пересказах историй, они могут похвастаться обширными познаниями во многих областях. Исследуя множество забытых и затерянных подземелий, древних, как сама Эора, певчие учатся избегать хитрые ловушки и взламывать замки.

Виды певчих:
[indent]Зовущие — специализируются на заклинаниях, позволяющих призывать духов с Границы. Часто происходят из обществ, живущих в тесной связи с природой и уважающей предков.
[indent]Скальды — многие певчие предпочитают работать на безопасном расстоянии, а вот скальды отважно бросаются вперёд, чтобы битва раскрыла силу их магии. Скальды обычно выходят из народов с богатой военной историей, где принято славить подвиги предков.
[indent]Трубадуры — мастера певческого дела, они могут менять темп своей песни и длину фраз, подстраиваясь под обстоятельство боя. Они несколько пассивнее остальных певчих, ограничиваются поддержкой своих товарищей. Трубадуры происходят из Старой Вайлии, но и в Вайлианских Республиках их хватает.
[indent]Говорящие с бурей — есть почти во всех племенах уана. Они не только защищают своих соплеменников во время бурь, но и используют мощь погоды против врагов племени. Сами говорящие с бурей объясняют свои силы непростыми погодными условиями, присущие архипелагу Мертвого Огня. Некоторые из их наговоров восходят корнями к ужасному катаклизму, некогда обрушившемуся на народ уана.
[indent]Кликуша — часто встречаются среди погрязших в нужде, в особенности среди тех, кого несчастье постигло недавно. Их истории больше напоминают лепет безумцев, чем связную речь, а их название связано с редкими, но бурными всплесками могущественной магии.

Наговоры:

[indent]Наговоры перечислены от самых простых к самым сложным.

Атакующие наговоры:

«Наговор»

Действие

[indent]«... дополнение к наговору»

«И Хель-Хираф разбит щитом»

Снижает класс защиты врагов в области действия.

[indent]«… щит треснул»

Каждый раз, когда враг получает урон, длительность эффекта увеличивается.

«Трижды была оскорблена и трижды она отмщена»

Вытягивает электростатическую энергию из окружающей среды и создаёт три разряда молнии, нанося электрический урон всем на своём пути.

[indent]«… её месть опустошала земли»

Стрелы теперь отражаются, попадая в другие цели.

«Гром прокатился, как волны чёрных морей»

Вызывает разрушительный взрыв, который оглушает и отбрасывает врагов в области действия.

[indent]«… падение было очевидно»

Даёт бонус к точности взрыва.

«Белые черви извиваются в животах мертвецов»

Тело убитого рядом противника взрывается, извергая белых личинок

[indent]«… ветер разносит вонь»

Враги в области испытывают недомогание

«При звуке его голоса убийцы обернулись в камень»

Парализует врагов в области действия.

[indent]«… страх следовал за ними»

Когда паралич заканчивается, враги пугаются.

«Рейни Дарета призрак воскликнул: «Я поймаю тебя, Бен Фидель!»

Пугает врагов в области действия.

[indent]«… шея Бен Фиделя ничем защищена не была»

Накладывает штраф на все виды защиты.

«Любовник к возлюбленной воззвал: «Я твой»

Затрагивает глубокие струны в душах врагов в области действия, завораживая их

[indent]«… вместе они пролили целую реку крови»

Заворожённые враги наносят больший урон, сражаясь на стороне отряда.

«Семь ночей она ждала, и плакал белый ветер»

Атакует врагов стрелами замёрзшего льда в семи направлениях от певчего.

[indent]«… слёзы её текли ручьём»

При первом попадании в цель происходит небольшой осколочный взрыв.

«Так пели хлёсткие ветра Старой Нари»

Бьёт по врагам сильным порывом холодного воздуха, который наносит ледяной дробящий урон и замедляет перемещение.

[indent]«… проклятие Старой Нари погубило их»

Время действия заклинания увеличивается.

«Вскипяти их плоть от кожи до костей»

Вызывает эффект, наносящий чистый урон врагам в области. Находящиеся при смерти враги могут взорваться, нанося разъедающий урон.

[indent]«… как же вкусен костный мозг»

Союзники в зоне взрыва восстанавливаются и их скорость передвижения увеличивается.

«Его смех эхом отдавался в чертогах»

Громогласный голос певчего отбрасывает врагов и вызывает у них ошеломление.

Не атакующие наговоры:

«Наговор»

Действие

[indent]«... дополнение к наговору»

«Покоятся ли их кости под этим холмом, никому не известно»

Призывает трёх скелетов сражаться на стороне отряда.

[indent]«… старые, хрупкие кости»

Если скелет в бою падает, то рассыпается на два маленьких скелета.

«Но Рени Дарета дух упокоен не будет»

Взывает Туда и призывает призрак сражаться на стороне отряда.

[indent]«… его желание отомстить не проходит»

Длительность призыва сильно увеличивается.

«Не срублен топором, не сломлен бурей»

Улучшает класс защиты от рубящего и электрического урона для союзников в области действия.

[indent]«… ни пламя, ни верный клинок»

Также даёт оружию союзников горение и пробивание доспехов.

«Герниск обхитрил зверя, но столкнулся с его родичем»

Призывает в мир трёх вирмов сражаться на стороне отряда.

[indent]«… крики их было слышно даже на небесах»

Вирмы становятся более сильными и получают уникальные атаки.

«Разбей их оковы, цепи отбрось!»

Делает союзников более ловкими.

[indent]«… пленники превратились в пленителей»

Союзники, находящиеся под действием наговора, получают вдохновение силы.

«Сын мой, ты видишь своих сестёр за болотами?»

Собирает бродячие частицы душ, создавая два блуждающих огонька, которые будут сражаться на стороне отряда.

[indent]«… на болоте танцуют огоньки»

Огоньки становятся сильнее и получают отвлекающую атаку.

«Возрадуйтесь, други мои! Два пальца солнечного света!»

Певчий создаёт два отражающих луча чистого света, которые, попадая на союзников, восстанавливая выносливость и не даёт поколебать их решительность.

[indent]«… зло прячется от солнца»

Поджигает врагов и наносит большой урон духам и носителям.

«О, не стучи в дверь Урдель и Гурдель»

Призывает двух устрашающих огров сражаться на стороне отряда.

[indent]«… они с удовольствием раздавят тебе голову»

Атаки огров теперь наносят урон по области.

«Вставайте вновь, вставайте вновь, отпрыски Адона!»

Приводит в чувство союзников в области действия, прибавляя им выносливость.

[indent]«… встретиться с врагами лицом к лицу»

Приведённые в чувство союзники ненадолго получают бонус ко всем типам защиты.

«Шафер тридцать обхитрил, пока дошёл до середины зала»

Даёт всем союзникам в области действия вдохновение силы и устремлённости.

[indent]«… новая жертва только распаляет его»

Каждое убийство продлевает время действия эффекта.

«Герниска зверь ночь зажёг дыханием своим»

Призывает с небес дрейка сражаться на стороне отряда.

[indent]«… но друга боялись куда больше»

Если первый дрейк побеждён, появляется второй, куда более злобный.

«Невеста поймала их на хитрости и заставила платить»

Даёт всем союзникам в области действия вдохновение быстроты и проницательности.

[indent]«… направляясь к цели, они не забывают о своём деле»

Союзники также получают вдохновение ума.

«Их заступник бросил вызов орде в одиночку»

Певчий наполняет себя энергией ярости, получая вдохновение энергичности.

[indent]«… до поражения было далеко, так что его сердце исполнилось радости»

Певчий получает силы на ещё один наговор.

«Призванные по указу его смерти древние орудия»

Певчий призывает разные типы древнего оружия, которое атакует врагов.

[indent]«… недурственную же песню сочинили о той бойне»

Количество призванного оружия увеличивается.

«Ярость заставила её вонзить кинжал ему в сердце»

Повышает шанс союзников пробить защиту врага.

«Великий вирм перемахнул через горы»

Призывает на помощь взрослого дракона.

«Свет зари наполнил его душу»

Восстанавливает силы союзников.

0

8

[url&#7]#7[/url]Паладины
Основная роль: поддержка.
Вторичная: защитная.
[indent]Паладины — невероятно преданные, почти фанатичные солдаты, посвятившие себя избранной цели, таким образом сочетая рвение жреца и аскетическую дисциплину монаха. Они основали множество элитных войск, начиная от Даркоцци Паладини, ордена дворцовой охраны, насчитывающего две тысячи лет, до новосозданных Спутников святого мученика Вайдвена, защитников паломнического пути Молота Бога.
[indent]Паладинов часто можно найти в авангарде сражения, поскольку они прирождённые лидеры и могут быстро прийти на помощь союзникам, раздавая приказы. Приказы паладина помогут отсрочить смерть, преодолеть усталость или ускорить восстановление, чтобы закрыть брешь в защите. Хотя они не всегда приносят клятву богу или богам, паладины настолько сосредоточены на избранной цели, что их души создают постоянный источник энергии, из которого паладины черпают силы для победы над ближайшими соперниками.
[indent]Многие паладины занимают высокие посты в армиях и частных военных компаниях, вот только в пылу боя их фанатизм часто перевешивает иерархию и субординацию, а иногда и здравый смысл.
[indent]Несмотря на стоический внешний вид и невероятную боевую мощь, паладины лучше всего сражаются бок о бок с союзниками. Поодиночке они могут быть уязвимы для сильных противников.
[indent]Их часто можно встретить в культурах, где группа фанатиков-единомышленников формировала сообщество воинов для распространения своих взглядов. Среди людей со схожими воззрениями к паладинам относятся с уважением и восхищением, хотя могут и побаиваться. 

[indent]Способности паладинов направлены на поддержание союзников, их выносливости и увеличении физических данных, в том числе и собственных. Ярые паладины, не нарушающие своих идеалов, способны окутывать себя священным светом, ослепляя врагов поблизости, приводить союзников, потерявших сознание, в чувства, силой воли уничтожать духов или призванных существ или призывать столб света, который исцеляет соратников и обжигает носителей и духов огненным уроном.

[indent]
Ордены:
[indent]Поведение и репутация паладина, получаемые вследствии принятых им решений, влияют на силу умений. Правильность решений зависит от выбранного паладином ордена.
[indent]Даркоцци Паладини — старейший известный орден паладинов в мире, основанный для охраны дворца Даркоцци в Великой Вайлии более двух тысяч лет назад. После крушения Большой Вайлии орден переквалифицировался в защитников и послов огромной семьи Даркоцци, равно как и всей старовайлианской культуры. Даркоцци Паладини крайне широко распространены и время от времени даже конфликтуют друг с другом из-за интриг внутри семьи Даркоцци. Паладины ордена славятся острым умом и любовью к жизни.
[indent]Рыцари Золотого соглашения — наёмники, считающие заключённый контракт священным. Свои обязательства они выполняют безэмоционально, без колебаний, не давая им нравственной оценки.
[indent]Добрые Путники — благородный орден, сделавший своей задачей помощь путешественникам, осуждение лжи и злобы, даже когда речь идёт о противниках. Ряды Добрых Путников пополняются разумными существами из самых разных народов. Встретить их можно в любой части Старых Империй, Восточных земель и даже на Архипелаге.
[indent]Щитоносцы — орден аэдирских паладинов, ставящих дипломатию в честность выше жестокости и агрессии. Орден был основан в честь высокородного эльфа, который помог объединить королевства Аэдир и Калквин после затяжной войны.
[indent] Фрермас мес Канк Суолиас, оно же Братство Пяти Солнц — орден паладинов из Вайлианских Республик. Пять Солнц — это пятеро великих герцогов. Братство повинуется объединенной воле герцогов, а не кому-то конкретному, при этом его участникам запрещено вмешиваться в процесс принятия решений.

0

9

[url&#8]#8[/url]Варвары
[indent] Основная роль: управление толпой.
[indent] Вторичная роль: защитная.
[indent]В городских кругах слово «варвар» — дикарь, безумный, берсерк — часто носит оскорбительный характер, но в своих сельских общинах эти воины пользуются уважением за свирепость на поле боя.
[indent]В некоторых культурах варвары играют особую, почти религиозную роль, но в большинстве своём недисциплинированность и бесстрашие варвара — просто принятая среди воинов манера поведения. Культура варваров берёт начало в относительно уединённых культурах по всему миру. В Восточных землях варвары чаще всего родом из Эйр Гланфата, хотя некоторых можно увидеть в деревнях Дирвуда или сходящими на берег в портах вроде Бухты Непокорности и Нового Хеомара. Варваров чаще используют в качестве ударного отряда, чтобы раскидать врагов или попросту привести впечатлительных противников в ужас с помощью варварской свирепости. С тех пор, как жизнь в Дирвуде стала стабильнее, нанимать приезжих варваров в войска стали меньше, но они всё ещё составляют значительную часть передовых войск Эйр Гланфата.
[indent]
Подклассы:
[indent]Берсерки — отдаваясь на волю ярости, берсерки забывают о себе. Их не волнует собственное здоровье или то, как от их ярости страдают не только враги, но и союзники. Как бы берсерков ни уважали окружающие, те стараются жить уединённо. Многих из них преследует память о собственном гневе и том, сколько боли принесено другим.
[indent]Трупоеды — пожирают плоть павших врагов, чтобы забрать их силу, за что их многие ненавидят и презирают. Но они не простые каннибалы: даже в разгаре битвы трупоед должен следовать своим заповедям, соблюдать ритуал. Их часто называют осквернителями памяти мёртвых, сами же они считают свой обычай проявлением уважения к врагу.
[indent]Истребители магов — обычно живут изолированными обществами, не контактируя с окружающими, не доверяя магическим наукам. Если встречи с волшебниками и происходят, то протекают агрессивно: истребителей учат разбираться с волшебниками наиболее жестокими методами. Отказываясь применять любые магические средства, они тем не менее приучают себя к магическим эффектам, чтобы лучше противостоять колдунам. Их атаки оружием разрывают заклинания цели, из-за чего волшебники, сайферы, жрецы, друиды и певчие рискуют потерпеть неудачу при использовании заклинаний.
[indent]Повелители ярости — эти варвары несут бремя прошлых жизней и страдают, когда старые эмоции необъяснимым образом заполняют их сознание. Встречаются редко и могут придавать своим чувствам физическую форму, выливая в мир гнев, ужас или безумие.

0

10

[url&#9]#9[/url]Воины
[indent]Основная роль: защитная.
[indent]Вторичная роль: атакующая.
[indent]Воины — мужчины и женщины, обученные использовать в битве разнообразные виды традиционного оружия. Они часто подвергаются — или подвергают сами себя — опасности, поэтому могут вынести значительное количество ущерба. Воины известны за свои умения, дисциплину и выносливость. В Восточных Землях их часто нанимают в качестве охраны караванов, солдат и личных телохранителей. Привычные к долгим переходам, походной жизни и необычным местам, воины выносливы.
[indent]В бою воины стойки и решительны. Хотя они не настолько подвижны, как монахи, и не могут атаковать врага шквалом ударов, как авантюристы, воины надёжны и способны гибко переключаться между вариантами атаки: высоким уроном, высокой защитой, ослаблением врагов и нанесением урона тем, кто атакует союзников. Некоторые воины нарабатывают целый арсенал финтов, подсечек и особых атак, на которые они полагаются больше, чем на подход «медленно, но верно».
[indent]Хотя чаще всего о воинах думают, как о бойцах ближнего боя, они могут использовать разные виды оружия, в том числе луки, арбалеты и даже огнестрел. Вряд ли они превзойдут рейнджеров на их поле, но воины могут быть почти настолько же опасными на расстоянии, как и на ближней дистанции. Может показаться, что воинам нечего делать в бою рядом с магами и жрецами, но они также могут вкладывать силу своей души в способности для их усиления: ускорять атаки до невероятных пределов, сбивать врага и его союзников с ног, сохранять потрясающую стойкость, защищать ближайших союзников от вражеских ударов, сносить целые группы противников и даже втягивать в битву тех, кто стоит в стороне.
[indent]Бойцы находятся на передовых линиях армий Восточных земель и чаще всего встречаются в культурах с организованной военной структурой, однако среди них также встречаются наёмники, телохранители и прочие типы солдат удачи.

Существует несколько школ бойцов:
[indent]Чёрная куртка — бойцы этой школы гордятся тем, что могут использовать любое оружие. Первая школа была открыта в Дирвуде, но с тех пор множество её отделений появилось в Восточных землях и Старых империях. Ученики школы часто носят чёрные бригандины в знак принадлежности к братству.
[indent]Преданный — преданные учатся пользоваться единственным оружием, отказываясь от любого другого. Они настолько к нему привязаны, что остальные типы оружия кажутся им чужими и странными. Из-за предельной специализации школы Преданных обычно состоят из учителя и крошечной группки похожих на него учеников.
[indent]Несломленный — воины несломленных на поле боя похожи на айсберги: они движутся медленно, почти несокрушимы и к ним опасно приближаться. Часто их недооценивают из-за низкой подвижности, но именно эта ошибка привела многих к гибели. Их школам свойственны тишина, спокойствие и размеренность, особенно в таких странах как Аэдир или Редсерас.
[indent]Тактик — те, кто способен чётко мыслить в пылу битвы; для тактиков любые формы боя — не более чем ходы фигурок в игре. Нередко занимают руководящие позиции в военных структура, превращая в оружие мастерство и опыт.

0

11

[url&#10]#10[/url]Авантюристы
[indent]Роль: атакующая.
[indent]Несмотря на то, что их название может говорить само за себя, жизненные пути авантюристов сильно различаются. Они не только карманники, бандиты и куртизанки, но также аристократы, дипломаты и телохранители. Разделённых социальным положением авантюристов объединяет то, что они опираются на смекалку, скорость и увёртки, чтобы достичь целей. Не в стиле авантюриста стоять лицом к лицу с самым большим громилой в комнате и обмениваться ударами, но скользнуть в сторону, приводя врага в замешательство, и незаметно воткнуть клинок между его рёбер, пока тот переключает внимание. Когда комната взрывается огнём, воины скрипят зубами, жрецы молятся о спасении, маги спешно ищут защитное заклинание, а авантюристы просто... исчезают. Им превосходно удаётся быть там, куда никто не смотрит, пинать лежащих и дразнить врага за его спиной, чтобы отвлечь от союзника и быстро ускользнуть, да и вообще быть слишком скользкими, чтобы их прибить одним ударом.
[indent]Хотя авантюристы известны своей скрытной манерой как в бою, так и вне его, многие из них также талантливо обращаются с машинами и прочими хитроумными изобретениями. Высокородные авантюристы разбираются и в эзотерических вопросов, а выходцы из простолюдинов обладают превосходными навыками выживания.
Авантюристы часто скапливаются в городах, где проще найти постоянную работу наёмника или охранника.

[indent]Неважно, орудуют ли авантюристы парой кинжалов, превосходной рапирой, тонким луком, короткоствольным пистолетом или брутальной дубинкой — их повсюду сопровождает вихрь боли. Словно их природных способностей было недостаточно, влечение авантюристов к надувательству позволяет некоторым, особо талантливым, обращаться к собственным душам, чтобы проделывать невероятные трюки: растворяться в воздухе прямо под носом врагов, временно закрывать союзников вуалью из тени, пропитывать оружие разъедающим душу ядом или даже становиться настолько нематериальными, что клинок едва может повредить им.

[indent]
Выделяют несколько тактик боя или подклассов:
[indent]Ассасины — убийцы, приученные нападать на противников, когда те даже не подозревают о их присутствии, нацеленные на один смертельный удар. В равном бою лоб в лоб скорее проиграют, не имея преимущества перед противником.
[indent]Уличные бойцы — авантюристы, привыкшие к ситуациям, в которых всё против них. Часто вступают в бой с превосходящим по количеству противниками, запутывая и одурачивая врагов.
[indent]Трикстеры — ловкие бойцы, дополняющие свои умения магией иллюзий, такой как «Ослепляющие огни Аркемира».
[indent]Обходительные плуты — эти обаятельные авантюристы достигают своих целей смекалкой и красноречием, они часто действуют исключительно в личных интересах и известны организацией громких краж, оглаской скандалов и даже убийствами, которые они разыгрывают как по нотам.

0

12

[url&#11]#11[/url]Рейнджеры
[indent]Основная роль: атакующая.
[indent]Вторичная роль: защитная.
[indent]Рейнджеры или следопыты — воины леса и мастера охотничьего дела. Они живут в регионах с дикой природой по всему миру вместе со своими животными-спутниками, связанные с ними на уровне души. Так как следопыты держатся изолированно и независимо, их редко можно встретить в составе большого войска, хотя они часто выступают в роли разведчиков и проводников.
[indent]Рейнджеры часто выбирают в качестве спутников существ, с которыми у них сильная природная родственность. Процесс скрепления душ связывает рейнджера и животное настолько, что причинение вреда одному, сказывается на другом, а, когда приходит время, животное погибает вместе с хозяином. Считается, что рейнджер связывает свою душу с животным, которым он был в одной из предыдущих жизней. После скрепления душ рейнджер и его питомец больше никогда не расстаются — духовная связь продлевает жизнь животного.

[indent]Умелые опытные рейнджеры способны сливаться с окружением в дикой местности и призывать на помощь вяжущие корни, чтобы обездвижить и покалечить противников.


Подклассы
[indent]Сердце призрака — следопыты, чьи животные-компаньоны умерли, но остались на Границе в качестве душ, чтобы служить хозяевам. Сердце призрака призывает спутника в бою на некоторое время.
[indent]Меткий стрелок — полностью посвящают себя дальнему бою, надеясь, что защищать их будут животные-спутники.
[indent]Ловец — у ловцов прочная связь с животными-спутниками, которая только усиливается, когда те находятся близко. Обратная сторона этого — страдания, которые ловцы испытывают, стоит животному отойти далеко.
[indent]Стрелки — встречающиеся только в Рауатай следопыты, использующие в качестве спутника соколов.
[indent]Лучник-зачарователь — сочетая физические способности с магией, эти рейнджеры временно накладывают заклинания на стрелы. Часто странствуют с бродячими актёрами или участвуют в стрелковых состязаниях, их дар вызывает восхищение и осуждение в равной степени.
[indent]Насыщения (описание см. в заклинаниях магов: Малые стрелы Минолеты, Паутина, Огненный шар, Притяжение Эоры, Кольцо смерти.

0


Вы здесь » Pillars of Eternity » Библиотека » Классы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2019 «QuadroSystems» LLC